1-3 Goodreads 1
The hero turned his own pommel to face the Demon Queen, displaying the same insignia. “I see. Damn that geezer.”
Eizo, a negyvenes programozó és kizsákmányolt bérrabszolga egy átdolgozott éjszaka után félkómásan hazafelé tartva megmenti egy kóbor macska életét - és egy balesetben elveszíti a sajátját. A macska, ami valójában egy idegen világ istennője, megfigyelője volt, felajánl neki egy új lehetőséget egy fantasy világon. Eizo nem sokat habozik elfogadni ezt: végre békés, nyugodt életet élhet, és azzal foglalkozhat, ami mindig is érdekelte, de sosem volt rá ideje - kovácsmester lesz abban az új, ismeretlen világban, és az istennő által felajánlott képességek is csak ehhez igazodnak.
Ez az eredeti kiadáshoz íródott, a Revised&Expanded új kiadás első fele főként robotikával foglalkozik és kalandokat tartalmaz, más a borítója is. Az alább írt népességi, népsűrűségi adatok is teljesen rosszak.
Ez a Konverziós könyv mellett az egyik legfontosabb kiegészítő, mert sok olyan adatot / felszerelést / egyebeket tartalmaz, amikre a későbbi kiegészítők gyakran hivatkoznak. Ennek a borítóját láthatod a 10. Rúnának a szerepjátékokat összefoglaló cikkében (Kevin Long rulez). Az ára 12 dollár, szóval nem a legdrágább kiegek közé tartozik.
Nyilvánvaló, hogy egy világhoz nem csak rengeteg játszható és nem játszható faj, robotok, fegyverek és egyéb felszerelések kellenek, hanem magáról a világról is írni kell pár szót. Ez a pár szó aztán kötetekre rúgott, így lettek a világkönyvek, amik bemutatják a Rifts egész Földjét. Ötletekben pedig nincs hiány, hisz ahogy Kevin Siembieda is mondja, az ötletek csak jönnek és jönnek, s ő egymaga is vagy tíz könyvet tele tudna írni egy Chi-Town alvárosában játszódó kalandsorozat forrásanyagával.
Goodreads
By the time I realized it, I was standing smack-dab in the middle of a field, wearing my stupidly lame pajamas.
Egy nagyhatalmú varázsló évtizedek kitartó munkájával kidolgozza a tökéletes megidéző mágiát, hogy majd a halála után ezer évvel végrehajtódva egy idegen világból elraboljon egy értékes képességekkel bíró személyt, akit aztán felruház a Pusztítás minden hatalmával, és Máguskirályként álljon bosszút a világon, teljesen elpusztítva azt. Csakhogy mit sem sejtő (természetesen egy japán fiatalember) hősünk egy véletlennek köszönhetően nem az előre eltervezett úton halad végig, így bár lenyűgöző mágikus hatalma valószínűleg létezik, teljesen megőrzi az emlékeit is, és úgy dönt, esze ágában sincs elpusztítani a világot.
Ez a kis ismertető a Rifts újragondolt, kissé átalakított új alapkönyvének bemutatását tűzte ki célul. Az ismertetőben sorra megyek a fejezeteken, valamint átfogó képet próbálok nyújtani a könyv egészéről és a változások mibenlétéről.
Maga az új könyv szép színes, a szokott erős kötéssel, így nem kell különösebben tartani a széthullásától. A borító grafika lecserélésre került, így már nem a jól ismert Slaver és kis kedvencei vigyorognak le ránk, hanem egy Shifter és az ő patrónusa.
Mivel Petrus valamiért nem tartotta érdemesnek ezt a könyvet egy külön ismertetőre, végül elszántam magam (azért nem volt olyan nehéz :-)) és megírtam én. A 112 oldalas iromány - és ezt tapasztalatból mondom -, a Triax könyv nélkül is jól használható egy Németországot nem érintő, “vadeurópai” kampányban. Az előszóban Siembieda azt állítja, hogy a Mindwerks a Triax könyv kiegészítője: szerintem inkább fordítva igaz. Ebben a könyvben sokkal több hasznos világinfó van, ami nélkül a másik robotjai meg miskulanciái szvsz nem sokat érnek.
Íme itt van a harmadik világkönyv, melynek témája Anglia (meg persze Írország, Franciaország, Wales, Skócia, legalábbis az előszó alapján). Az előszóban Kevin Siembieda bő leírásokat és sok sok információt ígér a tudásra szomjazó olvasónak. Hogy ebből mit is kap meg? Az majd kiderül.
A könyv Erin Tarn levelével indít, mely visszatéréséről, az idegen dimenzióból (Wormwood) és a vámpírok királyságaiból, számol be. Majd az angol helyzetet mutatja be pár rövidke mondatban.
A Világkönyvek ötödik és legvaskosabb (akkora, mint az alapkönyv) tagja Európával foglalkozik, eléggé sallangosan. A miértekre a válasz később ki fog derülni.
A könyv jó vastag, de ez ne tévesszen meg senkit: csak a robot- és fegyvermániások fogják kielégítőnek találni. Európa leírása az Új Német Köztársaság és annak gigantikus vezető cége, a Triax leírásával kezdődik. A Köztársaság Európa legerősebb katonai hatalma, a Koalíció itteni megfelelője. A történeti áttekintés után egy meglepetés: egy rövid képregény következik, amely egy bevetésre induló újonc felderítő viszontagságait meséli el.
Afrika, a titokzatos Fekete Kontinens, tele veszélyekkel és máshol nem látható dolgokkal. Különleges állatok kóborolnak a dzsungelek mélyén és a sivatagokban. Állandó a meleg, a forróság, miközben a hegyek magasában fogcsikorgató a hideg.
A Rifts Világkönyv sorozat negyedik tagja erről a kontinensről szól. Kevin Siembieda egy afrikai kirándulás élményei hatására kezdte el megírni ezt a könyvet, majd egyszercsak odaállt elé Kevin Long, a Palladium Books élgrafikusa és letett az asztalára egy koncepciót négy különleges szörnyetegről.
Vitaanyag/kiegészítő az Európa Netbookhoz
Az európai vámpírok (más néven nosferatu-k) némileg különböznek mexikói és ázsiai fajtársaiktól. A legfontosabb eltérés közöttük, hogy a nosferatuknak nincs egy idegen dimenzióból származó, legfőbb hatalmú vámpír-intelligencia mesterük. A nosferatu társadalomban csak két szint van: úr és szolga. A szolgák az úr “gyermekei”, ő alkotta meg őket, így teljes kontrollal bír felettük és a szolgák csaknem maximális lojalitással viseltetnek uruk iránt. Egy vámpír (a továbbiakban ezt a megnevezést csak az európai vámpírokra értem, a többire nem, hacsak nem jelzem külön) vagy magányosan rója Európa vidékeit, vagy kis, 3-8 fős csapatokban vadásznak, vándorló életmódot folytatva.