Rpg

Rifts Conversion Book 1

Acélpatkány
Ez a legfontosabb kiegészítő, ami megjelent a Rifts-hez. Rengeteg olyan dolgot tartalmaz, ami fontos egy igényes, “reális” játékhoz. Azt ajánlom, hogy ha valakinek csak az alapkönyve van még csak meg, akkor ez legyen az első kiegészítő, amit megvásárol. Mert kiegészítőkből rengeteg van, s ezek, amint már Kornya Zsolt is említette a 10. Rúnában, egymásra épülnek. Ez a könyv elősegíti, hogy több különálló rendszerből egységes megaverzum legyen. Elvégre a Rifts világa a Palladium világok olvasztótégelye.

Rifts Sourcebook 2 - Mechanoids

Acélpatkány
A többi forráskönyvhöz hasonlóan ez a könyv is 12 dolcsiba kerül. A címlapját a Rúna második évfolyam második számának végén láthatod. A kötés a szokásos strapabíró változat, ami több fénymásolást is kibír, anélkül, hogy meglátszana rajta (nem elhanyagolandó tényező a Palladium Books termékeknél). Én a harmadik kiadást tartom a kezemben, de lehet, hogy már kijött, vagy hamarosan kijön a negyedik kiadás is, mert ez ‘94 októberében készült. Hogyan kezdődött a Mechanoid láz?

Rifts World Book 2 - Atlantis

Acélpatkány
Ez a könyv, akárcsak a többi világkönyv, 16 dollárba kerül. 160 oldalas tömény anyag, ami garantáltan megváltoztatja eddigi Rifts-re vonatkozó világnézeted! (A kötésről már nem is szólok, a borítót pedig fentebb láttátok.) A borító egyébként Keith Parkinson munkája, és sajnos nem láthatjátok a 400 dpi-vel beszkennelt változatot (majdnem 50 mega)… Ezt a könyvet azonban véletlenül se adjátok szüleitek vagy szerepjátékellenzők kezébe, mert a borító és a belső illusztrációk csak arról győzik meg őket, hogy aki ilyen könyvet áhítattal vesz a kezébe, csak elmebeteg lehet.

RiftsHU - Rifts kezdőknek

Petrus
Mi kell hozzá? A játékhoz - a rettentő mennyiségû kiegészítőket figyelmen kívül hagyva - csak az alapkönyv, pár standard 4, 6, 8, 10, 16 és 20 oldalú kockára (a legfontosabb a 6 és a 20 oldalú), papírra, íróeszközre és sok-sok képzelőerőre van szükség. A kiegészítőkből csak azokat érdemes beszerezni - márcsak nem kis áruk miatt is - amelyek elengedhetetlenül fontosak lehetnek. Mindenképpen javasolt a Sourcebook #1 (plusz fegyverek, cuccok, leírások a Koalícióhoz), a Conversion Book #1 (rengeteg szörny és játszható faj) és a Mercenaries (tkp.

RiftsHU - Szervezett bűnözés a Rifts világában

Noro
Megjegyzés: az ebben a cikkben olvasható dolgok csak elhanyagolható mértékben az én műveim, ez az írás elsősorban különféle hivatalos és netes források összedolgozása. Japánt és Dél-Amerikát viszont nekem kellett megírnom, mert semmit nem találtam róluk. Észak-Amerika Az észak-amerikai Feketepiac elképesztően szerteágazó és bonyolult szerkezetű, vezetői ismeretlenek. Valójában legalább tucatnyi független szervezetről van szó, melyek többé-kevésbé együttműködnek egymással. Ezeknek a szervezeteknek két alaptípusa van: a szindikátus és a kartell. A szindikátusok kisebb, rejtőzködő szervezetek, (csak Chi-Town-ban három ilyen létezik) elsősorban illegális árukkal (magyarán csempészettel) és információ- kereskedelemmel foglalkoznak.

RiftsHU reinkarnáció

Petrus
Ez a régesrégi RiftsHU aloldal egy reinkarnációja, ami elsősorban az eredeti játékhoz (nem az új Savage Worlds verzióhoz) készült anyagokat szedte össze. Ezek nem mindegyikét raktam vissza, csak a használhatóbbakat, illetve újból elérhetővé tettem a netbook pdf-jeinket. A részletekért lásd a Bevezető alatti alpontokat. Az alábbi anyagok a régi RiftsHU aloldalunk konverziójából származnak az ezredforduló környékéről. Több kiadvány megváltozott azóta és új formátumban jöttek ki, vagy szabályok alakultak át, így nem biztos, hogy minden használható egy az egyben velük, de hátha így is hasznosak lesznek valakinek.

Rifts Sourcebook 1 - Vampire Kingdoms

Acélpatkány
Ez az eredeti kiadáshoz íródott, a Revised&Expanded új kiadás első fele főként robotikával foglalkozik és kalandokat tartalmaz, más a borítója is. Az alább írt népességi, népsűrűségi adatok is teljesen rosszak. Ez a Konverziós könyv mellett az egyik legfontosabb kiegészítő, mert sok olyan adatot / felszerelést / egyebeket tartalmaz, amikre a későbbi kiegészítők gyakran hivatkoznak. Ennek a borítóját láthatod a 10. Rúnának a szerepjátékokat összefoglaló cikkében (Kevin Long rulez). Az ára 12 dollár, szóval nem a legdrágább kiegek közé tartozik.

Rifts World Book 1 - Vampire Kingdoms

Acélpatkány
Nyilvánvaló, hogy egy világhoz nem csak rengeteg játszható és nem játszható faj, robotok, fegyverek és egyéb felszerelések kellenek, hanem magáról a világról is írni kell pár szót. Ez a pár szó aztán kötetekre rúgott, így lettek a világkönyvek, amik bemutatják a Rifts egész Földjét. Ötletekben pedig nincs hiány, hisz ahogy Kevin Siembieda is mondja, az ötletek csak jönnek és jönnek, s ő egymaga is vagy tíz könyvet tele tudna írni egy Chi-Town alvárosában játszódó kalandsorozat forrásanyagával.

Rifts - Ultimate Edition

Saga Jr
Ez a kis ismertető a Rifts újragondolt, kissé átalakított új alapkönyvének bemutatását tűzte ki célul. Az ismertetőben sorra megyek a fejezeteken, valamint átfogó képet próbálok nyújtani a könyv egészéről és a változások mibenlétéről. Maga az új könyv szép színes, a szokott erős kötéssel, így nem kell különösebben tartani a széthullásától. A borító grafika lecserélésre került, így már nem a jól ismert Slaver és kis kedvencei vigyorognak le ránk, hanem egy Shifter és az ő patrónusa.

Rifts Sourcebook 3 - Mindwerks

(ismeretlen)
Mivel Petrus valamiért nem tartotta érdemesnek ezt a könyvet egy külön ismertetőre, végül elszántam magam (azért nem volt olyan nehéz :-)) és megírtam én. A 112 oldalas iromány - és ezt tapasztalatból mondom -, a Triax könyv nélkül is jól használható egy Németországot nem érintő, “vadeurópai” kampányban. Az előszóban Siembieda azt állítja, hogy a Mindwerks a Triax könyv kiegészítője: szerintem inkább fordítva igaz. Ebben a könyvben sokkal több hasznos világinfó van, ami nélkül a másik robotjai meg miskulanciái szvsz nem sokat érnek.