Rpg

Rifts Mercenaries

SaGa Jr.
A most bemutatásra kerülő kiegészítő, igazi hiánypótló a Rifts megaverzumban játszódó mindennemű kalandot illetően. Ez az a könyv ugyanis, mely a leginkább elterjedt kalandortípussal, a zsoldossal foglalkozik. A könyv maga már terjedelmével is szembe tűnik, mivel kiegészítő létére, 160 oldal, elég vaskos. Sajnos ez az árában is jelentkezik, mivel a kicsike 16.95 dolcsit kóstál. Ezért az összegért azonban az ember egy nagyon jól megírt kiegészítőt kap. Véleményem szerint az egyik legjobbat…

Rifts World Book 06 - South America

Noro
Ez az első világkönyv, melyet nem Kevin Siembieda írt, és ez a háttér/statisztikák arányon is meglátszik (azért Kevin is tanulhatott tőle: lásd a Japán könyvtől felfelé :-)). A könyvbe csak az Amazonas vidéke és az attól északra eső területek fértek bele, ezért mindenképp érdemes megszerezni hozzá a South America 2 könyvet is. Rögtön a bevezető előtt találhatunk egy kis méretarányú térképet: hát, Dél-Amerika eléggé megsínylette a Kataklizmát és Atlantisz visszatérését.

Rifts World Book 09 - South America 2

Noro
És itt a folyt. köv :-) Annyira szervesen kapcsolódik az előző könyvhöz (World Book 6), hogy még külön bevezetőt sem kapott - ha a szerző “Bemutatkozás” című néhány mondatától eltekintünk. Ennek ellenére a két könyv között kevés az oda-vissza hivatkozás, és egyik könyvhöz sincs feltétlenül szükség a másikra. Hiába, a kettő között ott az őserdő :-) Először egy egész oldalas térképpel találkozunk, melyen - nagyon helyesen - az első könyvben leírt országokat is feltüntetik.

RiftsHU reinkarnáció

Petrus
Ez a régesrégi RiftsHU aloldal egy reinkarnációja, ami elsősorban az eredeti játékhoz (nem az új Savage Worlds verzióhoz) készült anyagokat szedte össze. Ezek nem mindegyikét raktam vissza, csak a használhatóbbakat, illetve újból elérhetővé tettem a netbook pdf-jeinket. A részletekért lásd a Bevezető alatti alpontokat. Az alábbi anyagok a régi RiftsHU aloldalunk konverziójából származnak az ezredforduló környékéről. Több kiadvány megváltozott azóta és új formátumban jöttek ki, vagy szabályok alakultak át, így nem biztos, hogy minden használható egy az egyben velük, de hátha így is hasznosak lesznek valakinek.

Rifts Conversion Book 1

Acélpatkány
Ez a legfontosabb kiegészítő, ami megjelent a Rifts-hez. Rengeteg olyan dolgot tartalmaz, ami fontos egy igényes, “reális” játékhoz. Azt ajánlom, hogy ha valakinek csak az alapkönyve van még csak meg, akkor ez legyen az első kiegészítő, amit megvásárol. Mert kiegészítőkből rengeteg van, s ezek, amint már Kornya Zsolt is említette a 10. Rúnában, egymásra épülnek. Ez a könyv elősegíti, hogy több különálló rendszerből egységes megaverzum legyen. Elvégre a Rifts világa a Palladium világok olvasztótégelye.

Rifts Sourcebook 2 - Mechanoids

Acélpatkány
A többi forráskönyvhöz hasonlóan ez a könyv is 12 dolcsiba kerül. A címlapját a Rúna második évfolyam második számának végén láthatod. A kötés a szokásos strapabíró változat, ami több fénymásolást is kibír, anélkül, hogy meglátszana rajta (nem elhanyagolandó tényező a Palladium Books termékeknél). Én a harmadik kiadást tartom a kezemben, de lehet, hogy már kijött, vagy hamarosan kijön a negyedik kiadás is, mert ez ‘94 októberében készült. Hogyan kezdődött a Mechanoid láz?

Rifts World Book 2 - Atlantis

Acélpatkány
Ez a könyv, akárcsak a többi világkönyv, 16 dollárba kerül. 160 oldalas tömény anyag, ami garantáltan megváltoztatja eddigi Rifts-re vonatkozó világnézeted! (A kötésről már nem is szólok, a borítót pedig fentebb láttátok.) A borító egyébként Keith Parkinson munkája, és sajnos nem láthatjátok a 400 dpi-vel beszkennelt változatot (majdnem 50 mega)… Ezt a könyvet azonban véletlenül se adjátok szüleitek vagy szerepjátékellenzők kezébe, mert a borító és a belső illusztrációk csak arról győzik meg őket, hogy aki ilyen könyvet áhítattal vesz a kezébe, csak elmebeteg lehet.

RiftsHU - Rifts kezdőknek

Petrus
Mi kell hozzá? A játékhoz - a rettentő mennyiségû kiegészítőket figyelmen kívül hagyva - csak az alapkönyv, pár standard 4, 6, 8, 10, 16 és 20 oldalú kockára (a legfontosabb a 6 és a 20 oldalú), papírra, íróeszközre és sok-sok képzelőerőre van szükség. A kiegészítőkből csak azokat érdemes beszerezni - márcsak nem kis áruk miatt is - amelyek elengedhetetlenül fontosak lehetnek. Mindenképpen javasolt a Sourcebook #1 (plusz fegyverek, cuccok, leírások a Koalícióhoz), a Conversion Book #1 (rengeteg szörny és játszható faj) és a Mercenaries (tkp.

RiftsHU - Szervezett bűnözés a Rifts világában

Noro
Megjegyzés: az ebben a cikkben olvasható dolgok csak elhanyagolható mértékben az én műveim, ez az írás elsősorban különféle hivatalos és netes források összedolgozása. Japánt és Dél-Amerikát viszont nekem kellett megírnom, mert semmit nem találtam róluk. Észak-Amerika Az észak-amerikai Feketepiac elképesztően szerteágazó és bonyolult szerkezetű, vezetői ismeretlenek. Valójában legalább tucatnyi független szervezetről van szó, melyek többé-kevésbé együttműködnek egymással. Ezeknek a szervezeteknek két alaptípusa van: a szindikátus és a kartell. A szindikátusok kisebb, rejtőzködő szervezetek, (csak Chi-Town-ban három ilyen létezik) elsősorban illegális árukkal (magyarán csempészettel) és információ- kereskedelemmel foglalkoznak.

Rifts Sourcebook 1 - Vampire Kingdoms

Acélpatkány
Ez az eredeti kiadáshoz íródott, a Revised&Expanded új kiadás első fele főként robotikával foglalkozik és kalandokat tartalmaz, más a borítója is. Az alább írt népességi, népsűrűségi adatok is teljesen rosszak. Ez a Konverziós könyv mellett az egyik legfontosabb kiegészítő, mert sok olyan adatot / felszerelést / egyebeket tartalmaz, amikre a későbbi kiegészítők gyakran hivatkoznak. Ennek a borítóját láthatod a 10. Rúnának a szerepjátékokat összefoglaló cikkében (Kevin Long rulez). Az ára 12 dollár, szóval nem a legdrágább kiegek közé tartozik.