Planescape - Alsó Síkok

Petrus
Fordítások a Planescape alapdobozból, illetve a (már megszűnt) planescape.com-ról. Acheron (Acheron) Törvényes Semleges Gonosz (LNE) “A művészek a lélek mérnökei. Ez az, amiért be kell zárnunk őket.” /Tall Tally, Kegyetlenek “Az igazság nem törvény.” /közmondás a Kegyetlenektől “Nocsak, nocsak, nocsak. Te tényleg fura egy síkjáró vagy. Először a síkok elhelyezkedéséről kérdezel, most meg Acheronról keresel infókat. Nos, ha nem is hallgatsz rám, legalább hallgass végig. Acheron egy harctér, egy állandó, véget nem érő háborúé.

Planescape - angol szleng kifejezések és magyarázatuk

Petrus
ADDLE-COVE: Egy nem túl gyakori baráti útja annak, hogy valakit hülyének nevezzünk, mint pl. “Hallottad, hogy az a zápult varázsló mit akar tőlünk?”. Kifejezésben: “ő egy záptojásfejű!”. “Zápult”, vagy “záptojásfejű” ANTHILL: Egy város, vagy falu. “Hangyaboly” BANG AROUND: Lődörgés, vagy semmittevés. A kalandok között az ütősök néha “a Ketrecben lődörögnek”. “Lődörgés” BAR THAT: Egy igazán kifinomult változata a “kuss” -nak, vagy a “ne beszélj erről”-nek. Ez egyszerű és figyelmeztetésként használatos: “Zárd be, Janos, Szemetesek vannak a közelben.

Planescape - Damerth világa

Petrus
A világ A világ egy jó ötszáz mérföld átmérőjű formátlan sziklatömb az éjfekete semmi közepén. Egyesek szerint az Abyss több, mint 600 rétegének valamelyike, mások úgy vélik, hogy a Sötétség Síkjának egy kis elszigetelt darabja. Biztosat senki sem tud. Tény, hogy Sigilhez hasonlóan ez a földdarab is Kapuk sokaságait hordozza magán, habár ezek száma meg sem közelíti a Kapuk Városában találhatókat. A világ nem védett a külső behatolóktól, így elvileg akár a legnagyobb istenek is végigdúlhatnák - de nem teszik.

Planescape - Felső Síkok

Petrus
Fordítások a PS alapdobozból, illetve a (már megszűnt) planescape.com-ról. Árkádia (Arcadia) Törvényes Semleges Jó (LNG) “Óh, csaknem egy ráncosító éve már, hogy egy ütõs Arcadiáról kérdezett. Mi? Mit kérdezel? Nos, tényleg az van, hogy a legtöbb pengést nem túl szívélyesen fogadják ezen a síkon. Figyelj, a helyiek, akik fõleg einheriárok és keményfejûek, nem sokat óvatoskodnak a látogatókkal. Fõleg azokkal, akik nem törvényesek és nem jók. Ez a hely egyáltalán nem olyan, mint bárhol másutt, és azok, akik ezt hívják szállásuknak, szintén nem olyanok, akikkel máshol találkozhatsz.

Planescape - frakciók Sigilben

Petrus
Ezek a frakciók a világban később bekövetkezett Frakcióháború (Faction War) előttiek, többségük felbomlott a háborúban, vagy kiírtották őket… Az Ellenszegülők (Az Elveszettek) - Athar A CSOPORT FILOZÓFIÁJA: A fickók szerint a nagy hatalmak mind hazugok! Azok, akik “isteneknek” nevezik magukat, ugyanolyan halandók, mint mi vagyunk. Ó, igen… ők hihetetlenül hatalmasak, de nem istenek. Végül is, ők is meghalnak, boldog áhítatban kell tartaniuk a híveiket, és néha ugyanúgy civakodnak egymás közt, mint a gyerekek.

Planescape - Kiegészítések

Petrus
Totem varázslók Van egy réteg valahol a Mélységben, ahol az egyedüli élet egy óriási totem körül alakult ki. Az oszlop kb. 500m magas és 30m átmérőjű. Kopott faragványokkal és ismeretlen írással borított, valamint itt-ott lyukak találhatók rajta (portálok különféle helyekre). A Totem köré egy kisebb közösség telepedett le (kb. 300-an), akik mind kivétel nélkül alacsonyabb rangú tanar’rik, illetve démonvérrel fertőzöttek (cambion, stb.). A helyi varázstudók mind a Totemtől kapják a hatalmukat, ami kb.

Szerepjáték ismertetők - Ork! The Roleplaying Game

Petrus
Írta: Petrus (v1.1, 2022); eredetileg megjelent: 2003. július 14., LFG A közölt lefordított részletek és képek a Green Ronin Publishing tulajdonát képezik. Copyright (c)2000 Green Ronin Publishing. Minden jog fenntartva. “Beauty, thy name am Ork”, mondja egy ismert ork filozófus eme könyv bevezetőjében. További magyarázat nélkül folytassuk is egy másik részlettel a bevezetőből: “Orkok. Mindenki tudja, hogyan néznek ki. De sohasem árt feleleveníteni az emlékeket. Az orkok körülbelül hat láb magasak.

Szerepjáték ismertetők - Planescape Boxed Set

Petrus
Írta: Petrus (v1.1, 2022); eredetileg megjelent: 2001. november, Chaos Ultra #29 Legutóbb Swifty a Sigil forráskönyvet elemezgette, ennek kapcsán eszembe jutott, hogy ugyan volt már valaha régen egy Planescape ismertető a CU oldalain, de talán időszerű újra elővenni a témát egy kicsit. Nem titok, én nagyon kedvelem ezt a világot, a benne rejlő lehetőségek engem a másik kedvenc szerepjátékomra, a Rifts-re emlékeztetnek, ugyanakkor van benne valami egyedi íz is, amelyet eddig nem sok világnak sikerült kiváltania bennem.

Szerepjáték ismertetők - Savage Worlds Deluxe Edition (SWDX)

Petrus
Írta: Petrus (v1.1, 2022); eredetileg megjelent: 2012. február 17., LFG Habár már korábban született egy Savage Worlds Explorer’s Edition ismertető az LFG-n Cthulhu jóvoltából, a játék fejlesztése tovább haladt az elmúlt években és tavaly nyáron megjelent a legfrissebb, legújabb kiadás Deluxe Edition címmel. Mivel történtek kisebb-nagyobb változások és bővülések a rendszerben és úgy általában véve a Savage Worlds kiadása kapcsán, úgy gondoltam, nem árt kicsit áttekinteni újra a játékot és a kapcsolódó kiadványokat - a magam bőbeszédű stílusában.

Szerepjáték ismertetők - SLA Industries

Petrus
Írta: Petrus (v1.1, 2022); eredetileg megjelent: 2001. július 24., LFG Vannak játékok, amelyek szép, színes, rózsaszín álmokat szövögetnek a mesékről, a jóságról és az igazságosságról. Vannak, amelyek a múltba, a jelenbe, vagy a jövőbe viszik el játékosaikat, egy kitalált - vagy valós alapokon nyugvó - helyszínre és technikai fejlettségre. Vannak, amelyek lehetővé teszik, hogy mindenféle szörnyekkel játsszunk egy lepusztult, apokaliptikus világban, vagy egy alternatív Föld-valóságban. Elindultunk a heroikus tündérmesék magas hegycsúcsaitól és a Sötétség Világának komor szakadékaihoz értünk.