Rifts World Book 11 - Coalition War Campaign

A tizenegyes világkönyv 1996-ban jelent meg, és megjelenését nagy várakozás előzte meg. A borítón látható kép (egy vörös IAR-4 Hellraiser robot, John Zeleznik műve) mindenkit izgalomba hozott és találgatásokra késztetett.

Aztán amikor kiadták a 224 oldalas, 21 dolláros kiegészítőt, a rajongók rájöhettek, hogy nem vártak hiába. Egyesek szerint a Palladium által kiadott egyik legjobb kiegészítő, és nem véletlenül.


A könyv egy rövid beszámolóval indít, ami elmeséli, hogy hogyan jelentek meg a “Csontváz Támadók”, akikről hamarosan kiderült, hogy az új Koalíciós Hadsereg kötelékébe tartoznak. A Csontváz Támadók dili falvakat, karavánokat, stb. támadtak meg, valamint más olyan közösségeket, akik a Koalíciós Államok (CS) köztudott ellenségei. Ezek voltak az Új Koalíciós harci gépek végső tesztjei.

A következő fejezet szinte egy az egyben Karl Prosek Császár beszédét idézi, amiben bejelenti az Egység Hadjárat megkezdését (mindez a.u. 106-ban történik). A Koalíció új harci gépeket, páncélokat, fegyvereket fejlesztett ki és ezek segítségével indítja el Egység Hadjáratát. A Hadjárat első célpontjai a magát függetlennek nyilvánító Free Quebec és Tolkeen.

Quebec semmit sem tudott az új fejlesztésekről, így kevés esélye van az új Koalíciós Hadsereg ellen. Legalábbis a chi-town-i elemzők szerint. Valójában azonban Quebec kémei révén tudomást szerzett a készülődésekről és alaposan felkészült a háborúra.

Tolkeent egyenlőre még csak folyamatosan kezdik bekeríteni és készülnek az ostromra. Tolkeen számos mágiahasználóval és pszivel rendelkezik, akik óriási erőt képviselnek. Emellett mágikus harci gépei és fegyverei is igen veszélyesek lehetnek. A Koalíciónak tehát Tolkeen és Free Quebec legyőzése után már könnyebb dolga lesz.

A CS ellenségei közé tartozik Erin Tarn és kísérője, Sir Winslow Thorpe is. Adataik mellett szinte fényképminőségű rajzok vannak, melyeket McKenna rajzolt (a könyv végén ismertetett Koalíciós NJK-kat is hasonlóan jól illusztrálja). A Mágikus Köztársaság egyenlőre még nem túl sokat hallatott magáról, így a CS sem kívánja megtámadni a következő húsz évben. Valójában azonban a Köztársaság új vezetőre lelt, aki mindennél jobban gyűlöli a Koalíciót (a Köztársaságról külön világkönyv jelent meg ‘97 decemberében).

Még a lakosság körében is meglepetést okoz, hogy a CS szövetséget kötött Northern Gunnal és a Manistique Imperiummal. Ezek a kis államok óriási részt uralnak a fegyver- és járműpiacon, így a CS közvetve ellenőrizni tudja a piac ezen részét. Mintegy a szövetség részeként, a CS és szövetségesei közös erővel elűzték a Naruni Enterprises fegyvergyártó céget Észak-Amerikából.

A CS másik fontos szövetségese Arkansas Állam, ami néhány éven belül a Koalíciós Államok sorába fog tartozni. Addig is megtisztítják területét a “nemkívánatos elemektől”. Free Quebec-kel együtt ez már hat Koalíciós Államot fog jelenteni.


A következő fejezet a Koalíciós törvényekkel foglalkozik. Leírja, hogy milyen módon lehet bejutni egy városba, mit és milyen feltételekkel engedélyeznek a hatóságok, valamint hogy milyen bűntettért milyen büntetés jár. Száraz, rövid, de fontos rész.

Szintén száraz, de még fontosabb részek a Koalíció kormányáról és katonai vezetéséről szóló fejezetek. Itt megismerhetjük a parancsláncolatot, a katonai rangokat, a Koalíciós propagandagépezetet, a katonák kiképzését. Még az egyes rangokhoz tartozó fizetéseket is leírja. A hadsereget színesítő részek a medálokról és kitüntetésekről, valamint az egyenruhákról szóló rövid fejezetek is.

A Koalíciós Hadsereg egyes részlegeinek ismertetésénél megtudjuk, hogy a CS valójában nem veti meg a psziket, és az utóbbi időben egyre többet alkalmazza őket. Ide nemcsak pszi-vadászok és pszi-kutyák tartoznak, hanem agyolvasztók, gyújtogatók és más pszik is!

A harcászati felállásokból és küldetésekből (például kereső és megsemmisítő küldetések) könnyen alakíthat ki a KM kalandokat Koalíciós játékosai számára.


Ezzel elérkeztünk a játékosok számára az egyik legfontosabb részhez, a Koalíciós katonai kasztok ismertetéséhez. Azonban nem ez az összes, a könyv végén még a rendőrségi kasztokat is leírják. Ha valakinek megvan az alapkönyv és ez a könyv, akkor az összes CS kasztot ismeri.

A kiborg csapásmérő harcosok és a Drogosok a Hadsereg új részlegei közé tartoznak, amiket a CS még csak nemrég engedélyezett. A vándor nem más, mint a vadonjáró (wilderness scout) Koalíciós változata. A lassacskán kialakuló Haditengerészet is külön kasztot kapott, amelybe elsősorban a fiatal újoncok jelentkeznek.

Hasonló kasztok a kommandósok és a különleges haderősök. Mindkettő szinte teljes szabadságot élvez, csak éppen az első a Koalíción belül, a második pedig azon kívül. Számos külön fegyvert, páncélt és járművet biztosítanak számukra, azonban ezekért később keményen meg is kell dolgozniuk.

A tűzszerészt nagyon részletesen kidolgozták, leírásában számos házilag összeeszkábálható bomba is helyet kapott, melyek között igazán durvák is vannak.

A legkülönösebb kaszt az RCSG tudós, aki a hasadékokat kutatja. Feladata, hogy megértse a hasadékok és ley-vonalak működését és képes legyen őket hatástalanítani. Efelé elég jó úton halad, hiszen rendelkezik néhány különleges képességgel, amelyek a ley-vonal-járóénak felelnek meg!

A kasztok mellett leírnak számos új képzettséget, melyek jók és hasznosak, főleg katonáknak. Leginkább a harcászat (military) képzettségeket bővítették itt ki (ejtőernyőzés, harcászati erődítés, fegyverek felismerése, stb.). A csapdaállítás képzettséghez két oldalon keresztül írják le a különféle csapdákat! Néhány régebbi képzettséget is újranyomtak, mint például a mágiaismeretet.


A könyv legnagyobb és leglenyűgözőbb része a Koalíciós felszerelések leírása. Az tetszett bennük leginkább, hogy alaposan kibővítik a CS Hadseregének arzenálját, de nem erősítik fel annyira, hogy legyőzze az összes Triaxos, atlantiszi vagy hasonló gépezeteket.

A gyalogos katonák fegyverei kicsit erősebbek, valamint kaptak részecskesugár- és rakétapuskákat, amiket főleg kiborgok és energiapáncélok (power armor) használhatnak.

Az eddigi háromfajta páncél helyett most a Hadsereg tagjai nyolc(!) típusból választhatnak. Ide tartozik még egy külváz (exoskeleton) is, ami átmenetet képez a normál testpáncélok és az energiapáncélok között. A páncélok a régi, unalmas Halálfej helyett újabb, jobb design-t kaptak (ez az új járművek nagy részére is igaz, de néhány inkább a régi design-ra emlékeztet). A Különleges Haderőket is páncéljuk és járműveik design-ja különbözteti meg az átlag katonáktól.

Siembieda egyébként maga is rájött, amit Acélpatkány tárgyalt a “Páncélok a Repedésekben” című cikkében. Azaz a páncélok M.D.C.-i most testrészekként vannak megadva (fej, karok, lábak, fő test). Ezzel reálisabbak lettek az ilyen testpáncélok.

A járművekből rengeteg van (a régiekkel együtt): 7 energiapáncél, 8 óriás robotjármű, 5 Skelebot, 6 földi jármű és 13 légi jármű. A régi járműveket, fegyvereket és páncélokat nem selejtezték ki, hanem a rendőrség és a rendfenntartók rendelkezésére bocsátották őket. Így a lakosság naponta a jól ismert szimbólumokat láthatja.

Új dolog, hogy minden egyes járműnél leírják azt, hogy víz alatt hogyan képes közlekedni. Sok robot és energiapáncél tud úszni (olyan mozdulatokkal és technikákkal, mint egy ember), de vannak olyanok is, amiket külön apró fúvókákkal szereltek fel (ezek nemcsak a víz alatti mozgásra alkalmasak, hanem például növelhetik az ugrások távolságát is). Egyes járművek pedig nem tudnak mást csinálni, mint hogy járnak a tó, folyó, stb. fenekén; természetesen ilyenkor sebességük is csökken.

Az energiapáncélok között van többfeladatú, munkára és víz alatti harcra is alkalmas (Mauler), nehéz gyalogos támogató (Terror Trooper), kifejezetten Csillámfiúk ellen kifejlesztett (Glitter Boy Killer), valamint a jó öreg SAMAS három új változata: könnyű gyalogsági támogató és felderítő (Smiling Jack), nehéz harci (Super SAMAS) és a Különleges Haderők számára kifejlesztett (Striker).

Az energiapáncélok most erősebbek, és jóval szélesebb fegyverarzenállal rendelkeznek. Példának okáért a régi SAMAS két fegyverrendszerével szemben a Csillámfiú Vadász hat(!)féle fegyverrendszerrel rendelkezik. És még ehhez jönnek a kézben tartható fegyverek, amiket külön energiapáncélok számára fejlesztettek ki (lásd fentebb).

(Egyébként az általam ismert SAMAS változatok száma jelenleg hat, de akik több kiegészítőt is ismernek, azok szerint éppen kilencnél tart. úgy látszik, hogy a Palladium íróinak nagyon tetszik ez a harci gép, úgyhogy mindenki a saját elképzelései szerint alakítgatja át. De nem lesz ez egy kicsit túl sok?)

A robotok tulajdonképpen teljesen új fejlesztések, kialakításukhoz nem használták föl a régi típusokat, kivéve a Spider-Skull Walker-t (ami továbbra is szolgálatban marad). Öt új típust ismertet a könyv: nehéz gyalogsági támogató és természetfölötti lények elleni (Skull Smasher, az egyetlen nagy (9 m-es) robot), robotvadász és különleges feladatokra alkalmas (Hellraiser), könnyű gyalogsági és felderítő (Hellfire), valamint a Skull Walker-ek két új típusa, egy könnyű felderítő (Scout) és egy támogató és lesből támadó (Scorpion).

A fentieken kívül felújították (erősebb páncélzat, több lőszer) és tovább használják az IAR-2 Abolisher robotot is, hiszen ez egy kitűnő tüzérségi jármű.

A legkülönösebb fegyverzettel az IAR-4 Hellraiser rendelkezik. Elhelyeztek rajta egy elektromos sokkolót, ami áramkörök blokkolására is alkalmas, valamint fő fegyvere egy speciális, négy fegyverből álló… valami.

A Sourcebook-ban ismertetett Skelebot-ok új design-t és új típusokat kaptak. Azonban ezek közül nagyrészt csak a “normál” Skelebot-okat használják, mivel az új, kísérleti jellegű típusok drágák, nem nyújtanak sokkal többet és Prosek Császár szerint túl “nem-emberi” kinézetük van.

Három új, kísérleti típus van: egy nehéz küldöncrobot (Hunter, még ezt használják a legtöbbször a kísérleti típusok közül), egy négy kézzel rendelkező, igazán ördögi kinézetű (Hellion) és egy kentaur formájú, beépített fegyverekkel is bíró gépezet (Centaur).

A Skelebot-ok gyártása egyre nagyobb ütemben folyik és tömegesen vetik be őket Free Quebec és Tolkeen ellen, valamint kisebb osztagok járőröznek a CS ellenségeinek területén.

Most végre kibővült a földi járművek száma, méghozzá egyről ötre. Négy új típus: nehéz csapatszállító (Slayer APC), könnyű kutató és személyszállító (EPC), támadó és gyalogsági támogató légpárnás tank (Line Backer) és légelhárító tank (Sky Sweeper). Mindegyik kemény, többfeladatú harci gépezet, amit széles fegyverarzenállal szereltek fel. Egyes APC-k és tankok ráadásul képesek legázolni és/vagy lerohanni az ellenfelet, amelynek módját a leírás is ismerteti.

Az ötödik új jármű már nem is jármű, hanem óriási parancsnoki központ. Ez a Fire Storm mozgó erőd (igen, mozgó erőd), amely körülbelül három-négy Death’s Head szállítógépet tesz ki. A monstrum rengeteg fegyverrel és óriási raktérrel rendelkezik, amiben sok-sok katonát és járművet szállíthat. A CS tervei szerint minden egyes hadtest rendelkezni fog egy ilyen mozgó parancsnoki állással, azonban ez nem lesz olcsó mulatság, hiszen egy ilyen erőd több, mint egy milliárd kreditbe kerül!

A legjobban a légi járművek köre szélesedett ki, hiszen az alapkönyvben közölt két repülőgép helyett most tizenegy darab új típusú légi jármű áll a CS rendelkezésére. Van légi csapatszállító gép (Death Bringer APC), teherszállító (Sky Lifter), légpárnás parancsnoki autó, légpárnás tiszti autó (Scarab) és légpárnás őrgép (Skull). A légi járművek új típusa a rakétamotor, amiből egy könnyebb felderítő (Scout) és egy kicsit nagyobb, légi-harcra és bombázásra is alkalmas (Warbird) típus létezik. Ezen gépek jellemzője, hogy nagyon gyorsak, jól tudnak manőverezni, de mivel kicsik, ezért csak nagy számban alkalmazhatók. A régi Sky Cycle továbbfejlesztett verziója a Wind Jammer, amely még elődjénél is gyorsabb.

Iron Heart-ból származnak a Rifts-ben szokatlan harci helikopterek is. Mindkettő alkalmas légi-harcra és csapatszállításra egyaránt (mint a magyarok által is használt Mi-24 Hind helikopterek). A különbség lényegében csak annyi, hogy az egyik kisebb (Black Lightning), a másik meg nagyobb (Demon Locust). Elsősorban alacsony előállítási és fenntartási költségük miatt alkalmazzák őket, no meg azért, mert számos feladat elvégzésére alkalmasak.

A Koalíciós technológia csúcsát képviseli a Talon lopakodó vadászbombázó. Könnyedén átcsúszhat az ellenséges radarok alatt és a célhoz érve pusztító bombaáradatot zúdíthat arra. Nehéz és költséges előállítása miatt kevés van belőle. Ja, és szintén szokatlan a Rifts-ben, hogy képes túllépni a hangsebességet, mint ahogy az egy sugárhajtású vadászgéphez illik is.

Ennyit tehát a felszerelésekről. Jó, hogy így kiszélesedett a CS arzenálja, emellett a cuccok megfelelő erejűek és design-juk is szép. Breaux a legjobbat hozta ki magából a fegyverek, páncélok és gépek megrajzolása során.


Az utolsó előtti fontosabb fejezet a Koalíciós Rendőrséggel, a rendfenntartással, a belső elhárítással és a mágikus lények elleni harccal foglalkozik. Ezen részekben néhány új kasztot is megismerünk, melyek jól tükrözik a rendőrség működését.

Az ISS (Koalíciós rendőrség) békefenntartó nem más, mint a naponta szolgálatot teljesítő utcai zsaru. Az ISS lidérc és elhárító lidérc (a nyomozók beceneve a Koalícióban) tulajdonképpen ugyanazok, csak éppen az egyik a kívülről érkező bűnözőkkel, dilikkel, pszikkel, mágiahasználókkal és szörnyekkel foglalkozik, míg a másik a Koalíciós hierarchián belül felmerülő problémás ügyekben nyomoz.

Az ISS elit részlege az NTSET, amely kifejezetten a behatoló pszik és mágiahasználók kiszűrésére és elhárítására specializálódott. Két kasztjuk van: az NTSET-es pszi-kutyák és az NTSET-es védelmezők. Ez a kettő szintén megegyezik, csak az egyik mutáns kutya, a másik pedig ember.

Legvégül a Koalíciós Pszi-Hálót ismerhetjük meg. A Pszi-Háló regisztrálja a CS területén élő psziket, és ő is ellenőrzi ezeket. Tagjai nagyrészt maguk is pszik vagy mutánsok. Érdekes, hogy a Koalícióban eddig tiltott pszik, mint például agyolvasztók, gyújtogatók, stb. is a tagjai lehetnek ezen szervezetnek, valamint katonai párjának, a Pszi-Zászlóaljnak.

Alaposan ismerteti, hogy hogyan regisztrálják a psziket (polgárokat, rendőröket és katonákat egyaránt), valamint hogy miként felügyelik őket. A Pszi-Háló tagjai nagyon sok típusú nyomozásra alkalmasak, ám leginkább (érthető okokból) a természetfölötti lények és mágiahasználók ellen vetik be őket. Nekik egyetlen kasztjuk van (bár ezen belül több verzióból is választhatnak), a Pszi-Háló ügynök.

Az alsóvárosokról (burbs) szóló részek érdekesek és szükségesek. Olvashatunk az alsóvárosok rövid történelméről, kialakulásukról és működésükről. Megismerhetjük, hogy általában kik élnek az alsóvárosokban, amelyek - bár a CS az itt élőket nem tekinti állampolgárnak, és az itt dolgozó rendfenntartók bármit megtehetnek - jóval biztonságosabbak, mint más, nem a CS területén lévő város. Az ebben a fejezetben lévő képek nagyon jól tükrözik, hogy milyen az élet az alsóvárosokban.

Megismerhetünk hat új játszható fajt, valamint három új szörnyet, melyek mind az alsóvárosokban elterjedtek. A fajoknál felüdülést jelent, hogy végre nem az átlagos, világuralomra törő szörnyekkel van dolgunk. A fajok és szörnyek fejezetében egyedül Jim Lawson illusztrációi nem tetszettek, hiszen teljesen aránytalanok és nevetségesek - inkább karikatúráknak valók.

Megtalálhatjuk még a Prosek család és barátainak statisztikáit, amelyek a Sourcebook-ból lettek újranyomtatva, valamint kapunk néhány kalandötletet a CS területén vagy az új Koalíciós Hadsereg elleni kampányokhoz.


Összességében egy nagyon-nagyon jó és szükséges könyv. Az észak-amerikai kampányok nagy részéhez nélkülözhetetlen. A könyv elolvasása után kevés olyan dolog marad, amit ne tudnánk a Koalícióról. Minden KM-nek ajánlom a megvételét, aki a Koalícióval kapcsolatos kampányt folytat. Szerintem megéri.

Aki még bővebben akar tájékozódni a Koalíciós Hadsereggel, hadjáratokkal, államokkal kapcsolatban, annak ajánlom a tizenhármas világkönyvet (Lone Star), amely a Koalíciós hadviselés biológiai és genetikai oldalát mutatja be, valamint a négyes forráskönyvet (CS Navy), amely a nemrég önállósult Koalíciós Haditengerészetet mutatja be.

A CS ellenségeivel és hadjáratának célpontjaival kapcsolatban ajánlom a tizenkettes (Psyscape) és tizenhatos (Federation of Magic) világkönyveket, valamint az 1998-ban napvilágot látó Cyber-Knights és Free Quebec könyveket.

Azonban a könyv önmagában is nagyon jól használható, és tényleg mocskos jó!