Rifts World Book 7 - Underseas
Ezt a könyvet érdemtelenül hanyagolják mind a Palladium cégnél, mind a külföldi weboldalak túlnyomó részén. Pedig a gyakran felmerülő kérdésre (“hogyan juttassam el a játékosokat a legújabb kiegészítő helyszínére”) a legkézenfekvőbb választ szolgáltatja. Igaz, vannak benne értelmetlennek tűnő részek (pl. bálna, mint játékos karakter), de ez az első világkönyv a vastagabbak közül (bár a Vampire Kingdoms-t nem ismerem), melyben a statisztikák nem nyomják el a háttérinformációkat.
De menjünk sorban. Bevezetőként egy részlet szolgál Erin Tarn naplójából - kedvenc történészünk nem ismeri a tengeri civilizációkat, csak legendákra és történetekre hivatkozik. Ezután rövid tudnivalók és számadatok a világtengerekről, és a hat Mágikus Háromszögről. (Bizony, a Bermuda Háromszögnek nem csak egy társa van, hanem hasonlót találhatunk Madagaszkártól délre, ausztrália és Új Zéland között, Japán közelében, és a Földközi-tengeren(!)). Az Atlantisz könyvből ismert ley viharok kiegészülnek a “csillámvíz” (Shimmering water) néven ismert jelenséggel, mely valójában egy teljességgel kiszámíthatatlan (d100-as táblázat :-)) téridő-anomália.
Következnek a Mélység Lényei: cápák, óriáspolipok és egzotikusabb lények vegyesen (a Nyeldeklő (Gulper) például arról kapta a nevét, hogy az 5-6 m-nél kisebb lényeket egyben nyeli le). Játszható R.C.C. a Sárkányrája, melynek a sárkányokhoz amúgy semmi köze, és a Rurlel angolna-ember, egy kentaur-jellegű halember. Végül 9 darab táblázatot végigdobálva d100-zal kreálhatunk Gene-Splicer (lásd Mindwerks) szörnyecskéket. (Itt egy dobássorozat eredménye: krokodiltestű, két feje van, az egyik emberi, de torz, a másik hal, emberi intelligenciája van és állati agresszivitása, 4000 láb mélyre tud leúszni, van 1d4 darab csápja, melyekkel ízlelni/szagolni tud, a hangja Sonic Blast varázslatként működik, egész életében növekszik, és eredetileg is ötször akkora, mint egy normál krokodil. Kész.) Ja, van XP-táblázata is a könyv végén, úgyhogy ha valaki játszani akar vele…
Ezek után a Mélység Ura szinte már felüdülést jelent :-). Ő nem más, mint a tengerésztörténetek Krakenje, egy idegen intelligencia, 2000 mérföld hosszú csápokkal. A szolgáit emberek és vízi lények egybeforrasztásával készíti - a Sellők is az ő teremtményei. Vannak boszorkány-szerű szolgái is, ezeknek az ellenségei pedig a Tengeri Inkvizítorok. Ők főleg pszik, akik hallották a Mélység Urának hívását, de nem váltak a szolgáivá. Képesek semlegesíteni a rájuk ható varázslatokat és puszta kézzel megsebezni a természetfeletti lényeket. Vannak köztük misztikusok és agyolvasztók is.
A Hasadékok Földjének egyetlen világméretű szervezete a Bálna Dalnokok. A Mélység Urának azon szolgái alapították, akiket bálnák és delfinek, valamint emberek felhasználásával készített. Az így kapott lények - a Pneuma-Biformok (P.B.) avagy Kettős Lelkek - akaratereje és szabadságvágya sokkal erősebb volt, semhogy rabszolgák maradjanak. Ők fejlesztették ki a Bálnadalok mágiáját, melyet ma már majdnem 4 millió delfin és orka, valamint a Föld minden második bálnája ismer. A szövetséghez mintegy 62,000 szárazföldi és vízi humanoid lény is tartozik. Céljuk a Mélység Urának elpusztítása, de a jóslat szerint erre még 100 évet kell várni.
A P.B.-lények három faji kasztra bomlanak: a delfin a legváltozatosabb mágiaformák és ley vonal-képességek birtokában van, és ő képes a legjobban beilleszkedni az emberek közé. Az orkák született harcosok, de agresszívek és nem túl jók a mágiában. A bálnák egy R.C.C.-ben vannak összefoglalva, mivel csak fizikai tulajdonságaik különböznek. Egy P.B.-kék bálnának mintegy kétszer annyi M.D.C.-je és P.P.E.-je van, mint egy Sárkányfiókának, egy P.B.-ámbrás cet pedig 9 mérföld mélyre tud merülni! A P.B.-kasztok óriási hátránya, hogy csak korlátozott időt képesek egyszerre emberi alakban tölteni. Szerepel itt még a humanoid Bálnadalnok kasztleírása is.
A Dalmágia nem emberi énekekből áll, hanem olyan bonyolult hangokból, melyekkel a bálnák kommunikálnak. A varázslatok főleg kommunikációra, védelemre és gyógyításra alkalmasak, de van köztük Hangrobbanás nevezetű is.
Két mágiahasználó kaszt következik, a Tengermágus, mely a ley vonaljáró tengeri változata, és a jóval érdekesebb Tengeri Druida, mely az angliai druidákkal ellentétben varázslatokat használ. Ők az egyetlen szárazföldi lények, akik valaha is Delfinmágiát tanulhatnak. Ezenkívül képesek átváltozni a totemállatukká. (Nem igazán értem, hogy lehet a druida és a totem fogalmakat összekapcsolni. Ez mintha az Indián Totem harcos “előképe” lenne - lásd Spirit West. Ennek ellenére ez a könyv egyik legjobb kasztja.).
A Tengermágia egy része bennem egyfajta “ami az elemi vízmágiából kimaradt” hatást keltett, de megtalálható itt az Átváltozás: Rák és a Levegőben Úszás trükkje, a Vízbuborék pedig életet menthet, ha egy P.B.-bálna a szárazföldön reked. A Delfinmágia apró trükkök gyűjteménye, melyek segítségével el lehet kerülni a ragadozókat, gyorsabban lehet úszni, vagy akár megnövelni a levegőtartalékunkat.
Most jön az a szakasz, ami előtt sokan értetlenül állnak - a közönséges delfin, orka, ámbráscet és púpos bálna mint játszható faji kasztok. Rifts-ben ezek vitán felül értelmes lények, de a bálnák gondolkodásmódja annyira idegen, hogy ezt eljátszani… Persze a delfint sem könnyű, de ehhez könyv meglehetősen jó hátteret szolgáltat (Delfin közösségek, Delfinek és idegen civilizációk, Delfinek és az emberi beszéd, Delfin gesztusnyelv). Kissé fura koncepció, de vannak delfinek számára gyártott erőpáncélok is. Az orkák közül sokan imádják…
Új cím: Tritonia avagy az Úszó Város. A Kataklizma előtt néhány évvel megkezdett kísérlet, ami túlélte az évszázadokat. A Csendes-óceán technológiailag legfejlettebb civilizációja. Említésre méltók a “Tengeri Farkasok”, a kolónia elit katonái, és a Tritoniai Tudós kaszt, ami szakértelem-orientált játékosoknak lehetőséget ad arra, hogy olyan tudóst játsszanak aki - az alapkönyvvel ellentétben - az anyagi forrásokban sem szűkölködik, illetve nem üldözik a helyi hatóságok, sőt… A Kétéltűek génmanipulált emberek leszármazottai, emberfeletti, de nem természetfeletti fizikai képességekkel. Egyesek teljesen emberiek, másoknak béka- vagy halfeje van. Tritonia felszerelések terén nincs nagyon eleresztve (például csak egyetlen tengeralattjáró-típust használnak), de amijük van, az nagyon jó.
Az Új Haditengerészet (New Navy) egy amerikai óriás-tengeralattjáró és két vízalatti bázis túlélőiből jött létre. Vezetőjük, aki a II. Nemo nevet kapta embereitől, egy mágikus hasadéknak köszönhetően halhatatlanná vált, és már 300 éve vezeti őket. Van itt Tengerész kaszt, ami sok más országban könnyedén elmenne katonának, és az elit, a Tengerészgyalogos (Marine). A Tengeri Titánok Nemo természetfölöttivé változott társai és azok leszármazottai (egyébként teljesen emberszerűek, semmi közük a mitikus Titánokhoz).
A szervezet önálló államként létezik, a népesség 35%-a civil, és a bázisok mellett két sziget-városuk is felépült. Az USA jogos utódjának tartják magukat - SZVSZ joggal. A Ticonderoga óriás-tengeralattjáró és három kisebb tengeralattjáró-flotta bejárta a világtengereket, de nem léptek kapcsolatba, csak Tritoniával. Technológiájuk teljes mértékben a Kataklizma előttről származik, automatizált gyárakban készül az utánpótlás. A földi civilizációk közül nekik vannak a legerősebb fegyvereik (1D4x100 M.D.).
Evezzünk békésebb vizekre :-). Rövid ismertető a különféle hajótípusok játékbeli értékeiről, és egy kaszt: a Roncsmentő (?) (Salvage Expert). Ezután néhány modern ketyere, mely nem köthető egy adott civilizációhoz. Ezekből én csak a Hableány erőpáncélt tartom igazán érdekesnek: úszik, repül és igazán aranyosan néz ki, bár derékban férfiaknak elég szűk lehet :-).
A következő fejezet a Naut’Yll nevezetű idegeneknek van szentelve. Végy egy két méteres embert, tegyél rá pikkelyeket, a feje helyére pedig egy háromszemű polipot. Kész a Naut’Yll :-). Természetfeletti kétéltű lények, technológián és mágián alapuló, militarisztikus társadalommal. Mostanság a Hasadékok Földjét akarják meghódítani, de ez elég rosszul megy nekik. A világtengerek talán leggyengébb szervezett csoportja ők. Elit katonáik afféle harci mágusok, Pusztító (Devastator) néven. Különleges mágiájuk a Korall formázás, ami meglepő módon a Korallformázó kaszt kezében van. A Naut’Yll civilizáció kedvenc rabszolga-faja a Kreel-Lok Nomádok népe. (Kinézetre egy páncélozott cápa két izmos karral.)
Atlantisz szövetségesei a Horune kalózok, akik mágiával teremtett(!) fura formájú (mint egy úszó bástya) hajóikban rabolják végik a partvidéki civilizációkat szerte a Földön. És ha már Atlantisz, a Kittanik is építenek érdekes vízalatti dolgokat. Rakétagránátok (víz alatt ugyebár elég nehéz dobni, a levegőben viszont nem működik a hajtómű), Energiaszigony, M.D.C. háló, a szokásos kentaur-páncélok (bár a War Crab technikailag robot, csak erőpáncélnak látszik), cápaforma tengeralattjáró. Ezeknél jóval durvábbak azok, melyeket Splynncryth részére gyártottak, és melyekben mágia is van jócskán. Például a Bárkát (félrevezető név!) 30 darab Eylor-szem hajtja a legnagyobb fajtából. Van néhány új rúnafegyver is.
Az utolsó nagyobb fejezetből kiderül, min ügyködik az Új Német Köztársaság a tengerek mélyén. A Földközi-tengerről akarják hátbatámadni a Gargoyle Birodalmat! Az akció fedőneve: Operation Sea Storm (ezt sajnáltam lefordítani :-). Ennek érdekében kiépítik a tengeralattjáró-flottájukat. A gépekről csak annyit, hogy ekkora hajókra ennyi páncélzatot tenni csak a németek képesek. Látható még itt a - tudtommal - első alakváltó robot a Földön. Van egy egészoldalas kép egy úszó bázisról ami mellett eltörpül egy Poseidon osztályú 500 m hosszú hordozó-tengeralattjáró. A szövegben erről egy szó sincsen. Hogy ez mi lehet…? Végül néhány víz alatt használatos szakértelem leírását olvashatjuk.
A könyvben több helyütt utalnak egy Lemuria nevezetű mélytengeri civilizációra, melyről a tervek szerint egy új Világkönyv szólna. Kár hogy a jelek szerint elfelejtkeztek róla. (időközben megjelent, WB#32 - Petrus)
Szerintem ez a könyv alapvető, ha valaki ki akar lépni a “jól bejáratott” kontinenséről. Emlékezzünk, mi történt Erin Tarnnal, amikor egy hasadékon át próbált Dél-Amerikába jutni :-) (ha nem olvastad volna, a Wormwood könyvből megtudod :-)