Rifts World Book 03 - England
Íme itt van a harmadik világkönyv, melynek témája Anglia (meg persze Írország, Franciaország, Wales, Skócia, legalábbis az előszó alapján). Az előszóban Kevin Siembieda bő leírásokat és sok sok információt ígér a tudásra szomjazó olvasónak. Hogy ebből mit is kap meg? Az majd kiderül.
A könyv Erin Tarn levelével indít, mely visszatéréséről, az idegen dimenzióból (Wormwood) és a vámpírok királyságaiból, számol be. Majd az angol helyzetet mutatja be pár rövidke mondatban. Ajándékáról, melyet egy Millenium Tree adományozott neki, sokat áradozik, ami nem is csoda, hiszen egy fantasztikus és erős varázstárgy birtokosává válhatott ezáltal. Beszél még az itt megismert személyekről és helyekről is.
Az első fejezetben mindjárt meg is ismerkedhetünk ezekkel a misztikus, nagy hatalmú “lényekkel” a Millenium fákkal (Millenium Tree), akik (amik?) cirka 300 méter magasba törnek, s lombkoronájuk hatalmas területet von árnyékukba és védelemükbe. A fák természetfeletti ereje, képességei és védelme is kiderül az elkövetkező néhány oldalon. Viszonya az őket gondozó, illetve nála menedéket kereső élőlényekkel igen barátságosnak mondható, mindaddíg míg azok ellene nem fordulnak. Akkor viszont… Mágikus erejük közvetlenül nincs, varázslatokat a megszokott módon nem tudnak létrehozni, ám minden egyes darabjuk, a legkisebb ágacskától, a leveleiken át, egészen a kérgükig, igen erőteljes mágikus kisugárzással és mágikus erővel rendelkezik. Nyolc oldalon keresztül sorolja fel a könyv mindazon ajándékait a fának, melyekkel akár a karakterek is találkozhatnak.
A második fejezet a herbalistákkal, a növényekkel valamint azokkal kapcsolatos varázslatokkal és készítményekkel, és a druidákkal foglalkozik. A herbalista hivatást választó személyek bemutatása során egy új képzettséggel, a misztikus herbalizmussal is megismerkedhetünk. A herbalisták különleges mágiaformáinak és a kasztnak a bemutatása után, a növényekkel és a belőlük készíthető gyógyhatású teákkal ismerkedhetünk meg. Összefüggéseket tanulmányozhatunk, melyek az asztrológia és a növénytan kapcsolatát boncolgatja. A növények mágiája és a legendás növények leírásai foglalják el a következő néhány oldalt.
Mindezen tudás megszerzése után már bátran léphet tovább az olvasó az erdei druidák ismertetéséhez. A druidákról annyit mindenképpen érdemes tudni, hogy nagyon kis hatalmuk van. Varázsenergiájuk induláskor messze alulmarad más mágiahasználókénál, és ez sajnos a magasabb szinteken sem fog változni. Igaz, ők nem is a minél nagyobb hatalmat hajszolják. Az egyetlen kivétel ez alól a szabály alól (hatalom kérdésében) a vérdruida, de róluk majd később ír a szerző. Elsőként a filidh mutatkozik be. Ők a tanítók a druidák között, valamint a bárdok tudásával is rendelkeznek és értenek, igaz elég kevéssé, a növények mágiájához is. Őket a dryad, a növényi mágia mestere, a növényvilág igazi ismerője követi. Amit művelni tudnak néha, az már csodaszámba megy. Utolsóként a felsorolásban a scathach marad, aki harcos és kovács is egy személyben. Mágikus fegyvereket és vérteket, mindenfajta hasznos tárgyakat készítenek ők, így a növények varázsa elég limitáltan használható számukra. Varázserejű bográcsaikban akár nagy hatalmú mágikus fegyvereket is elpusztíthatnak. A milleniumi druida a hatalmas fák (MT) őrzője. Mágikus hatalma nincs, varázsolni sem képes, de a fák által neki adományozott nagyhatalmú tárgyaknak köszönhetően nem védtelen ő sem.
Ezt követően három NAGYON ritka faji karakter kasztról tudhatunk meg többet. Elsőként a tetoválómágia megalkotóival és őrizőivel találkozhatunk a könyvben. Ők a Chiang-Ku sárkányok. Ősi nép az övék, és igen nagy hatalmú, ámbátor a Földön csak igen kevesen vannak jelen. Közülük 11-en egy titkos társaságba tömörülnek és céljukul tűzték ki az emberiség és a tündérnép védelmét. Ezáltal kölcsönös utálat fűzi őket Camelot egyes személyeihez (Mrrlyn, Lady Guinevere, Nexus Knights). Ha többre kíváncsi a terveikkel kapcsolatban valaki, akkor sajna meg kell vegye a könyvet. Rajtuk kívül öt nagyobb hatalmú Chiang-Ku van jelenleg a Földön. Ezek közül az egyik a cameloti udvarban, mint a kerekasztal lovagja (Prrcyvel) és mellesleg a titkos társaság “külső” tagja, egyikük európában segít az embereknek (Triax&NGR) legyőzni a démoni hordákat, míg a következő három egymás ellen harcol. Egész pontosan kettő küzd egy ellen (meg a négy démonlovas ellen, de erről az Afrika kiegészítő ír).
A következő két faj tagjait gyakran nézik elementáloknak, mivel a föld gyermekeinek természetes formája, egy három méternél is magasabb kő, föld és sár alkotta humanoid lény, míg a csillagok gyermekei leginkább a fényelementálokhoz hasonlóak természetes formájukban. Mindkét népcsoport természetfeletti hatalommal és erővel bír, ám kis létszámuk és ellenségeik roppant ereje miatt emberi alakban rejtőzködve élik életüket a világban.
Három újabb faj kerül eztán bemutatásra, melyek közül kettő, óriási rovarokra hasonlít és kölcsönösen gyűlölik egymást, míg a harmadik egy gyíkemberre hasonlító szerzet. Ezen gyíkemberek (cernun) hatalommal bírnak minden óriás méretű lény felett, de leginkább a gigászok (Konverziós könyv) felett. Amúgy mindhárom faj játszható.
Az ezt követő monsterológia után, melyben egy páncélos hallal és négy különféle rovarral köthetünk közelebbi ismeretséget, következik, egy a későbbi kiegészítőkben előszeretettel előcitált mágiaformának és alkalmazóinak az ismertetése. Ez a mágiaforma az idővel és térrel foglalkozó Temporal Magic zengzetes névre hallgat. Érdekessége, hogy emberek (meg senki más sem) nem tanulhatják meg egymástól, csakis egy Temporal Raider (idegen energia alapú lény) szolgálatába állva sajátíthatják el azt. Az induló szint, tudás és őrület (mellékhatás) foka csak attól függ, ki mennyi időt töltött el egy ilyen lény mellett. Minimum a hat év, ezt még mind a varázslók, mind pedig a harcosok jelentősebb jellemváltozás nélkül, épp ésszel kibírják. Ekkor első szintről indulnak, nem lebecsülendő hatalommal, ámbár elmaradva tovább szolgáló (és lassan megőrülő) társaiktól. A felsorolásra kerülő ötven varázslat bizony igen érdekes helyzeteket teremthet, mindamellett, hogy borzasztó erősek és olykor kiszámíthatalanok.
A következő fejezet Camelot gonosz erőit és irányítóit hivatott bemutatni. Mindjárt az elején egy idegen intelligenciával Zazshannal. Már korábban is járt a Földön, ám akkor, a mágikus energiák elszállta miatt, elhagyni kényszerült bolygónkat. Pedig már milyen jól haladt. Akkoriban egy darabot hasított ki magából, melynek a Merlin nevet adta… További történelmi adatok a könyvben. Most már egyszerre három nagyobb hatalmú részét tartja Camelot várában: _Mrrlyn_t, a Tó úrnőjét, és Lady Guineveret, akit gyorsan megszerettetett Arr’thuu királlyal. Továbbá most gondoskodott testőrségről is bábjai mellé, ők a Supreme Nexus Knight, illetve Ghost Knight névre hallgatnak és 130-an vannak. Ezek mellett persze vannak igen elvetemült emberi szolgái és katonái is…
A jó erőit ebben a sötétségben Arr’thuu király és hű lovagjai képviselik, meg persze a kerekasztal lovagjai. Az itt leírtak alapján bármely játékos indíthat magának lovagi, királyi (royal) lovagi valamint akár nexus lovagi (ők Mrrlyn elvetemült emberi szolgái) karaktert. Arr’thuu leírásában megtalálhatjuk a királysághoz feltétlenül szükséges kardot, amit itt Caliber-X néven neveznek, ami egy hasadékok kora előtti félelmetes erejű pszionikus kard, amit Mrrlyn teljesen véletlenül talált, majd a Tó Úrnőjén keresztül adományozott a királynak. Mellesleg ebből a fegyverből még akad néhány elszórva…
Megismerhetjük a legjobb lovagokat, akik a királyságot védelmezik minden külső avagy belső ellenségtől. Elsőként a már előzőleg ismertetett Prrcyvel kerül boncolgatásra, aki ismeri Mrrlyn igazi természetét, de… Második Sir Dred, akit Mrrlyn megnyert magának és most veszettül kémkedik a varázslónak. Harmadikként pedig egy igazi furcsaság az udvarban, egy atlantiszi élőholtvadász: Sir Galahad. Ő sincs túl jó viszonyban a varázslóval, ám ő még csak kapisgálja, mit is tervez ez a lény és mellesleg ki is ő.
Ezek után Új Camelotról ejtenek pár szót, majd a leyvonal hálózatra és a nexuspontok tömkelegére terelődik a szó. Van itt minden ami érdekes lehet: Stonehenge, Mrrlyn piramisa, az örökkévaló város (ez egész jó csak túl rövid a leírása), kiskirályságok vegyesen (emberi és D-bee), valamint a Splynncryth kezébe (csápjába) került London is megjelenik pár sor formájában. Ezek mellett szinte minden nagyobb nexuspontról és MT helyéről kapunk pár sornyi infót. Található itt még két nagyméretű térkép, leyvonalakkal, nexuspontokkal, településekkel.
Walesről kevés szó esik, de legalább belerakták. Itt van többekközt egy goblin királyság, valamint egy MT körül van a legnagyobb emberi populáció ezen a területen. Nem sok infó egy ekkora területről, de ígértek már külön kieget erről is meg Skóciáról is… A skót felföldön az emberi lények csak a MT-k közelében lehetnek biztonságban a visszatért kelta istenek és csatlósaik, a fomori óriások garázdálkodásától. Ezek az istenségek (leírásuk a könyvben) egymással harcolnak a népeikért (egyik a fomorikért, másik az emberekért, a főisten, Dagda meg őrülete miatt olykor az emberek ellen is, bár ha fomorit lát annak annyi).
Írországra átnyargalva azt tapasztalhatjuk, hogy _Dublin_on (City of Stone) kívül máshol nem élnek emberek ezen a szigeten. A fennmaradó területen tündérek (faerie), szörnyek és sárkányok uralkodnak. Nevetséges ugyan, de Dublinról több információt adtak mint Új Camelotról. Ezt a leírást még az érdekesebb helyek leírása követi Írhon szerte. A fejezetet egy kaland zárja, ám nem túl érdekes.
Az utoljára maradt három oldalt elméletileg a franciaországi állapotok ismertetésének és a hely leírásának szánták, ám ebből az ország (Párizs) ismertetése negyed oldalt tesz ki, majd jönnek a vérmágia beavatottjai a vérdruidák. Nem egy nagy durranás a brancs, az emberáldozást kis mértékű hatalmuk megnövelése végett gyakorolják.
Zárásként egy három oldalas karakterlapot kaphatunk (a harmadik oldal a varázslatok miatt van benne), majd még egy Anglia térképben gyönyörködhetünk, és végül a szintlépési táblázatok számhalmazaiban merülhetünk el.
Sajnos ebben a könyvben túl keveset foglalkoztak magával a területtel (jó, van sok sok pár soros ismertető) és inkább a személyekre, fajokra és a játékosok tárházának bővítésére figyeltek oda. Sajnos nagyon meglátszik rajta, hogy ez még az első világkönyvek egyike, mert túl sok játéktechnikai adatot sűrítettek bele, amiről a későbbi kiegészítők során ha le nem is szoktak, de azért eltolódtak a világ ismertetésének irányába. Ennél zsúfoltabb (adatilag) kiegészítő csak egy van, az pedig a Triax&NGR című könyv. Az sem élvezhető maradéktalanul a Mindwerks kieg nélkül… Talán majd lassan megjelenik a Scotland kieg is.