Rifts Mercenaries

A most bemutatásra kerülő kiegészítő, igazi hiánypótló a Rifts megaverzumban játszódó mindennemű kalandot illetően. Ez az a könyv ugyanis, mely a leginkább elterjedt kalandortípussal, a zsoldossal foglalkozik. A könyv maga már terjedelmével is szembe tűnik, mivel kiegészítő létére, 160 oldal, elég vaskos. Sajnos ez az árában is jelentkezik, mivel a kicsike 16.95 dolcsit kóstál. Ezért az összegért azonban az ember egy nagyon jól megírt kiegészítőt kap. Véleményem szerint az egyik legjobbat…

A borító (Kevin Long rulez) nagyon jól illik a tartalomhoz. Igaz én még nem láttam szivarozó kiborgot, de hát ez az én bajom. Maga a könyv egy nagyon rövid bevezetővel indít, melyben Carella elmagyarázza a zsoldos lét lényegét. Bemutatja a katonák és a zsoldosok közötti különbségeket, indítékokat, célokat. Ismerteti a zsoldosok és a nagyobb nemzetek egymáshoz való viszonyulását. Ezek után az író minden további szócséplés nélkül belevág az első fejezetbe.

A könyv első “fejezete” a játékosok, de még inkább az NPC-k által irányított zsoldos csapatok megalkotásával foglalkozik. Ez az útmutató nagyon hasonló elven alapul, mint a vándorcirkuszok megalkotása az első világkönyvben (Vámpír Birodalmak). Sorra végig kell járni minden egyes pontot, míg végül teljessé válik a kis kompániánk.

Első lépésként azt kell meghatároznia a KM-nek illetve a játékosnak, hogy mégis mekkora zsoldos csapatra gondolt. Ez határozza majd meg, hogy mennyi pontot oszthatunk szét a mindenféle fontosabbnál fontosabb dolgokra. Többek között pedig megmutatja, mégis mennyi katona és civil (bizony-bizony ők is részei a zsoldos csapatoknak) alkotja majd végül a kész kompániát.

Második lépésként eldönthetjük, hogy akarunk-e a csapatunknak szponzort, szürke eminenciást, stb. A választástól függően változhat a megalkotásra felhasználható pontok száma, pozitív irányban. Az itt kapott pontok általában csak meghatározott dolgokra “költhetőek” el, pl.: ruházat(páncél, egyenruha), fegyverzet, járművek, stb.

Harmadik lépésként a ruházatot kell meghatároznunk, elvégre is nem szaladgálhatnak egy nagyobb, hírnévre törő csapat tagjai mindenféle szedett-vedett göncökben. Az elköltött pontok határozzák meg, hogy milyen mennyiségű és minőségű egyenruhát illetve páncélt kapnak beosztottjaink. Ez az “abban jössz amid van” kategóriától egészen a “nehéz páncélt mindenkinek” kategóriáig terjedhet. Említésre kerülnek még az energiapáncélok is, ámbátor ezek csak a nagyobb beruházást magukra vállaló parancsnokok repertoárjába kerül be.

Negyedik lépés a felszerelés illetve annak pótlására elosztható pontok kategóriája. Ez az egyetlen olyan kategória, ahol, a többivel ellentétben, több lehetőséget is megvásárolhatunk. Ez is igen sokfajta lehet, pl.: elektronikai cuccok, egészségügyi ellátás, mágikus technológiák (techno-wizard cuccok), high-tech beültetések.

Ötödik pontként a járműparkot választhatjuk ki, amely a harci járgányokon kívül, a civilek szállítását biztosító egyéb járműveket is tartalmazza.

Az ezt követő, hatodik kategória, a fegyverzet megválasztását könnyíti vagy nehezíti meg. Kevesebb pontért gyengébb cuccok, több pontért erősebb cuccok és energiapáncélok.

Hetedik a sorban a kapcsolattartás illetve a kommunikáció. Ez a csapaton, seregen (mérettől függ) belüli, illetve a bázishoz tartozó rendszereket takarja. Sisakrádiótól a kommunikációs központig bármi, csak győzzük ponttal.

Nyolcadik a belső biztonság. Erre mindenképp szükség van valamilyen szinten, mert ez takarja az ideiglenes, illetve végleges bázisok, táborok belső elhárítási rendszerét.

A kilencedik a bázis. Ez ponttól függően vagy van, vagy nincs. Nincs esetén az egész galeri a szállító járgányokban tölthetnek el kellemes kis kempingeket bárhol a világon.

Tizedikként a felderítés és hírszerzés kerül terítékre.

Tizenegyedikként az egy akcióra maximálisan feláldozható összeget határozhatjuk meg. Ez a hirtelen fellépő igényekre fordítható összegeket takarja.

Az ezt követő tizenkettedik pontban a zsoldosaink jellemét határozhatjuk meg. Ha gonoszak a srácok akkor itt nem kell pontot költenünk. Ellenben minél inkább a jó irányába tolódik el a mérce annál többe kerülnek nekünk a zsoldosaink.

Tizenharmadik kategóriában felvehetünk mindenféle büntetendő dolgot. Például csempészet, prostitúció, orvgyilkosok, stb. Ezek amellett, hogy pontba kerülnek és rontják a csapat hírnevét, hoznak némi jó dolgot is magukkal. Példának okáért kapunk ezen téren képzett specialistákat, vagy jobban tudunk kereskedni, esetleg kémkedni. Megéri jó alaposan átgondolni a dolgot.

Tizennegyedikként az ismertségünket választhatjuk meg. Ez befolyásolja, hogy milyen munkákat kapunk, illetve, hogy mennyit kérhetünk el egy-egy melóért. Itt amúgy az alapdíjak százalékos módosításai vannak. Ugyanis az alapdíjakat az utolsó kategória, a tizenötödik tartalmazza. Ez foglalkozik a fizetségekkel. Ha sok pontot áldozunk erre, akkor a katonáinknak, és nekünk is, igen jó zsoldunk lehet. Ha viszont keveset…

A következő fejezetben 9 új hivatással ismerkedhetünk meg, melyeket szerte a világban igen sokan űznek.

Elsőként a Bounty Hunter (fejvadász?) az akit megismerhetünk. Ő az aki a körözés alatt álló bűnözök nyomait követi, majd élve (vagy halva) leszállítja a megbízónak, esetleg a rendfenntartó szerveknek. Sok mindenben képzett, de igazi előnye, hogy félelmetesen jó felszerelésekkel indul(hat). Ezeket egy kisebb listából ő maga válogathatja ki. Lehet közöttük akár Kittani típusú energiapáncél is, vagy akár mágikus páncél és fegyver is.

A következő hivatást űző kolléga a Forger (hamisító). Minden dokumentumok, kártyák és filmek, mágikus tekercsek, illetve ékszerek profi hamisítója. Részletes leírást és módosítókat találunk itt, a hamisítással kapcsolatban. Róla azt hiszem ennyi bőven elég.

Harmadikként a szabadúszó kémek (Freelance Spy) mutatkoznak be a könyv hasábjain, akik inkább széleskörű ismereteikkel, és speciális felszerelésükkel remélhetnek sikereket.

Negyedik a mestergyilkosok (Master Assassin) csoportja. Őszintén szólva nem egy nagy durranás a dolog. Szimpla gyilkosok, némi kiberverrel megspékelve.

Ötödikként egy érdekes csoport következik: a Safecracker (kasszafúró?). Ők robbantási szakértők, mechanikai mérnökök, egyfajta hackerek egy személyben. Híresek precizitásukról, valamint arról, hogy nincs előttük zárt ajtó. Legfeljebb egy kicsit hangosabbak a módszereik az egyszerű tolvajokénál.

Hatodik hivatásként a Smuggler (csempész) kerül bemutatásra, aki fontos forrása lehet bármely csapatnak. Ismereteik inkább a városi környezetben játszódó akciókra teszik alkalmassá, és bár nem védtelenek, de mégsem harcias karakterek. Inkább kapcsolataik azok, amelyek jól kihasználhatók.

Az egyetlen igazi katonajellem következik most hetedikként. Ő a különleges erők katonája (Special Forces). Speciálisan képzett katona, aki a hadviselés számos formájában jártas. Kiképzésük eszméletlen drága, így csak nagyobb államok, királyságok, csoportok engedhetik meg maguknak azt a luxust, hogy ilyen embereik legyenek. Legnagyobb előnye, hogy rengeteg képzettséget választhat magának elő szinten (18!).

A nyolcadik hivatást választó csoport nagyon hasonlít képzettségeiben a kémekre, ám ők nem egyszerű kémek, hanem SZUPER kémek (Super Spy). Ezt pedig szó szerint kell venni. Mivel ez a hivatás alapvetően emberekre lett megalkotva, képességeik, melyekkel rendelkeznek, tényleg szuperré teszik őket embertársaik szemében. Négy különböző speciális tulajdonság közül választhatnak ki egyet, ezek a következők: mágiahasználat, vagy mesteri pszionika, vagy speciális kibernetikai cuccok, vagy D-bee erők. A negyedik választása esetén a karakter bármely idegen faj tagja lehet, de akkor csak annak a különleges képességeit kapja meg.

Utoljára maradtak a profi tolvajok (Professional Thief). Lopásban, besurranásban valóban utolérhetetlenek. Ami pedig a többit illeti, hát…

A könyv az ezt követő oldalain visszatér a már elkezdett zsoldos élet bemutatásához.

Megtudhatjuk hogyan kerítsünk munkát zsoldosainknak, illetve hogyan, mennyiért és hol lehet őket felbérelni. Kitér a szerző a kisebb és nagyobb városok közti különbségekre is, igaz csak elég tömören. A városi intézmények, helyek taglalását olvasgatva szépen kiderülnek azok az apró titkok, hogy kit hol lehet megtalálni, illetve ha már megvan a zsoldosunk, hogyan szerződjünk le vele. Ezután jön a dolog lényegi része: a feladat típusától függő díjazás megbeszélése. Itt található egy táblázat, amelyből megtudhatjuk, hogy egy adott szintű illetve hivatású zsoldos, az alapbére mennyiben tér el a tényleges alapbértől. Például: alacsony szintű karakterek, speciális felszerelés (energiapáncél, robot, harci jármű, mágia) nélkül a tényleges alapbérnek mindössze csak a 80%-át kapják meg, ami egy komolyabb testőrmunka esetén heti 1000 kredit helyett csak 800 kredit. Míg ha ugyanezt a melót egy Csillámfiú (Glitter Boy) kapja, neki mindez heti 1500 kredit, plusz ingyenesen megjavítják a páncélon keletkezett sérüléseket.

Az ezt követő három oldalon pedig ötleteket kap a KM, hogy mégis hová küldje a játékosait. Ezeken ugyanis, igaz csak Észak-Amerikában, fel vannak sorolva a legkritikusabb helyek, ahol mostanság a zsoldosok keresett árucikknek számítanak. Ilyen helyek pl.: Tolkeen, a mexikói határvidék, a Xiticix határvidék, Észak-Amerika keleti partvidéke (Splynncryth járőrei, mechanoidok).

Ezek után példákat láthatunk kidolgozott zsoldos csapatok képében, a könyv oldalain.

Elsőként a DémonÍrtók (DemonBusters Inc.) nevezetű, mágiával nagyon megtámogatott zsoldos csapatról tudhatunk meg szinte mindent. Vezetőiről, fontosabb és ismertebb embereiről részletes leírásban részesít minket Carella. Az ismertető után itt is, és az összes többi zsoldos csapatnál, kalandötleteket talál az érdeklődő, melyek segítenek a KM-nek, hogy csapatát összehozza az adott kompániával, netalán nekik ugrassza őket.

A következő csoport a Holló kommandósai (Crow’s Commandos) névre hallgat. Ők speciálisan képzett katonák, akik mesterei a terrorista elhárításnak, túszszedésnek, illetve túszmentésnek, valamint a beszivárgó akcióknak. Kölcsönöse utálják egymást Larsen ezredessel és zsoldosaival.

Braddock Rosszfiúi (Braddock’s Bad Boys) egy néhai koalíciós tiszt vezetése alatt egyesültek, és soraikban igen sok ex-koalíciós katona is megtalálható. Bármilyen feladatra kaphatók. Az eddig ismertetett csoportok közül az övék a legnagyobb. Közel ezer főt számlát, igaz ezek közül mindössze 300-400-an katonák. A többiek civil hozzátartozók, vagy a kiszolgáló személyzet tagjai.

A negyedik csoport a Robot Kontroll (Robot Control) tagjai messze a legjobbak a nagyméretű harci gépek likvidálásában, amit részint parancsnokuk speciális harci taktikájának köszönhetnek, részben pedig egy uteni interdimenzionális fegyverkereskedővel kötött szövetségüknek. Ez a kereskedő ugyanis óriási tűzerőt biztosít nekik, más dimenziókból és galaxisokból származó fegyvereivel és páncéljaival.

Az ötödik csoport nem is igazán zsoldos csapat, bár akárki felbérelheti őket. Az Armageddon Unlimited egy démonokból és elvetemült emberekből álló horda, akik Ahrimanhoz a perzsa istenséghez kötődnek, és minden eszközükkel istenük kiszabadításán munkálkodnak, akit egy eonokkal korábbi háborút követően egy más dimenzióban börtönöztek be.

A hatodik csoportra (Larsen’s Brigade) már nem is illik a csoport név, hiszen ők már egy hadsereg. Több mint 3000 fős katonai erejével a Larsen ezredes által vezetett sereg messze a legnagyobb a zsoldosok csapatai között. Szinte minden tapasztalt katona, akárcsak a parancsnokuk, egykor a koalíció hadseregében szolgált dezertőr. Haderejük alapvetően a koalíciós technikán alapul, de rengeteg egyéb harci eszközzel, fegyverrel is rendelkeznek, köztük más dimenzióbeliekkel is.

Az utolsó csoport Lord Splynncryth akaratának engedelmeskedik, így ők a kittani technológia és a mágia által érnek el nagy sikereket. Ők az Árnyékharcosok (Shadow Warriors).

A könyv hátralevő részét a felszerelések és különböző elmés gyilkoló eszközök tárháza teszi sokak számára érdekessé. Itt kerül még bemutatásra egy szervezet, melynek tagjai régi harci szerkezetek felújításával, és kereskedelmével foglalkozik. Ők az Aranykor Fegyverkovácsai (Golden Age Weaponsmith). Az általuk felújított XXI. századi tankok és fegyverek alkotják számtalan város, városállam és államocska haderejének gerincét. Olcsón és gyorsan dolgoznak.

A Northern Gun is képviselteti magát a könyv hasábjain új fegyvereivel (durvák, főleg a magától töltődő E-pack) és páncéljával (külváz-exoskeleton).

A Wellington Industries egy új cég, akik Wellington városállamocskában működnek, és fegyverek gyártásával foglalkoznak. Fegyvereik közül kiemelkedők azok az S.D.C. fegyverek, melyek az itt gyártott spec. lőszerekkel M.D. sérüléseket produkálnak. Figyelemre méltóak még a nehézfegyvereik is, melyek a legújabb technikát képviselik, és iszonyatos pusztításra képesek.

A harmadik cég az Iron Heart Armaments, amelyiknek a nevével ellentétben semmi köze a koalícióhoz. Igen erős harckocsikat, hajókat, repülőgépeket és helikoptert gyárt.

Negyedikként egy igen kis cég kerül megemlítésre, amely nagyon olcsó, de nem túl jó véderejű páncélokkal látja el az északi féltekét. Ők a Chipwell Armaments. Olcsóságuk az egyetlen ok, ami még életben tartja őket.

A már említett perzsa istenség, Ahriman, is képviselteti néhány ügynöke által energiapáncéljait és robotjait. Ezek a harci eszközök brutálisan erősek, de szörnyű titkot hordoznak…

Végül bemutatásra kerülnek az idegen fegyverkereskedők (Naruni Enterprises) által gyártott fegyverek, páncélok, harci járművek, robotok, energiamezők és energiapáncélok is. Szó esik terjeszkedési politikájukról, céljaikról is. Az általuk forgalmazott felszerelések és fegyverek olyannyira erősek, hogy igen könnyen felboríthatják bármely játék egyensúlyát, vagy bizonyos esetekben, esélyt adhatnak a karaktereknek a túlélésre. Igaz, nem egy hátrányuk is akad.

A könyv utolsó fegyverarzenálja a Koalíciót erősíti. Az itt bemutatott három jármű mindegyike igen komoly tűzerőt képvisel, földön és levegőben egyaránt.

A végére maradt egy lendületes, nagy lélegzetvételű kaland, melyben a játékosok, már ha belekeverednek, megismerkedhetnek a borzalommal…


A könyv végigolvasása után bízvást állíthatom, hogy mindenkiben átértékelődnek az erőviszonyok. Rengeteg lehetőséget tartogatnak a kidolgozott zsoldos egységek, illetve az új egységek létrehozása. A felsorolt és bemutatott tárgyak, eszközök és járművek esélyt adhatnak a túlélésre(bár ezt mintha már mondtam volna). Tehát ha még nincs meg ez a könyv a bibliotékádban, sürgősen szerezd be, mivel rengeteg örömöt és fejtörést szerezhetsz játékosaidnak.