Rifts Dimension Book 02 - Phase World

A második Dimenziókönyv egy galaktikus civilizációval ismerteti meg az olvasót 208 oldalon. Találóbb lett volna a Three Galaxies Book elnevezés (azt legalább le tudnám fordítani :-), mivel a 44. oldalon már nem a címben említett bolygóról van szó. Sokan űroperának nevezik, amiben valószínűleg igazuk van, de vannak benne elemek, melyekből egészen más hangulatot is össze lehet hozni (A Kreeghor boszorkányok, az Ûrkaptárak).

Hogy a címlap mit ábrázol, ne kérdezzétek, nem tudom :-) Hangulatteremtőként szolgál egy rövid novella (hm, inkább egy csak egy jelenet) és egy ősi mítosz. Ezután megismerhetjük Phase World titokzatos bolygóját. Lakói, a nem kevésbé titokzatos Prometheanok idegent nem engednek a bolygó felszínére lépni. Ez alól persze kivétel a Központ néven ismert 600 milliós város, mely egy hegy belsejében található. A város már a Prometheanok szerint is mindig itt volt, eredetéről és működéséről - a benne található létfenntartó rendszerekről - senki nem tud semmit. A város 10 szintből áll, egyenként nagyobbak bármilyen földi városnál. Legfelül az Uradalmak (Manors), az abszolút elit lakóhelye. A második szint a dimenziókapuk és az űrkikötők helye. Plusz vámőrség, javítódokkok és a városon belüli közlekedés központja. A Hasadékok Földjére öt kapu vezet: Atlantiszra, Cibolába (Dél-Amerika), a Yukatán félszigetre (Vampire Kingdoms), a Sötét Fához Európában (Mindwerks) és az észak-amerikai Naruni bázisra (Mercenaries).

A harmadik szint egyik fele egy Splugorth Intelligencia, Lord Klynncryth kezében van, ettől egy óriási fallal elválasztva található a Szabadpiac (Open Market). Fő attrakciója - azon kívül, hogy minden kapható - a Csodák Világa, egy világhírű szórakoztató központ. Ezzel egyenértékű szerepe van a negyedik szintnek: ezen a Szabadkereskedelmi Zóna és a Mágikus Piac (Warlock Market) osztozik. Előbbi a Naruni Enterprises, utóbbi az Egyesült Mágikus Világok (United Worlds of Warlock, UWW) irányítása alatt áll. Itt található a Mágikus Művészetek Egyeteme, a Megaverzum egyik legnagyobb ilyen intézménye.

A következő négy szint a város “normális” lakóinak élettere. Lefelé haladva erősen csökken a közbiztonság. A 8. szint jókora része már a Kés Társaságának, egy komoly bűnszövetkezetnek a kezében van. A két legalsó szint “tartalmazza” azt az óriási nexus pontot, melyre a város épült. Ezeket valószínűleg nem lakószinteknek szánták az építők. Véletlenszerűen nyíló hasadékok időnként mindenféle lényeket köpnek ki magukból - ha egy varázsló a saját maga nyitotta Dimenziókapuval akar a bolygóra jutni, igen nagy eséllyel ide jukad ki, a felsőbb szintek gyakorlatilag “le vannak védve”. A 9. szint kijáratait őrzik, és ha véletlenül kerültél ide, nem könnyű feljebb jutni.

Néhány NPC leírása után (8. vagy magasabb szintűek) következik a Promethean mint faji kaszt. Természetfeletti lények, akik az ún. fázis állapotában vannak. Ez nagyjából azt jelenti, hogy a testük nem úgy hat kölcsön a környezetével, mint két anyagi objektum egymással. Magyarul, szinte mindenre immunisak és a mega-fegyverek S.D.C. sebzést okoznak nekik. Nekem speciel nehézséget okoz egy olyan lénnyel játszani, amiről még azt sem tudni, hogy szaporodnak vagy mágiával teremtik őket… A játszható Prometheanok ugyanis mind gyermeknek számítanak,a felnőttekről pedig semmit nem lehet tudni. Õk a Második Lépcsős Prometheanok, akik effektíve félistenek és legalább annyira idegenek, mint egy elementál(úr).

A Promethean Időmesterek a Temporálmágia beavatottjai, a Fázis Adeptusok pedig a pszi egy különleges formáját gyakorolják: a Fázis képességeket. Ezeknek egy része Temporálmágikus varázslat Belső Erőre átültetve, de vannak egészen egzotikusak is: a Fázismező minden külső hatást a tizedére csökkent, a Meghasadt Személyiség :-) (Split Persona) segítségével pedig egyszerre több helyen lehetsz - egyik helyen a fejed, másikon a jobb kezed, stb. A Multi-Fázissal már több egész tested lehet, de ezek egy kivétellel csak illúziók. A poén ott kezdődik, hogy bármelyikbe átteleportálhatsz egy pillanat alatt. A fázis képességeket néhány más fajú egyén is elsajátíthatja. Ezek a kiválasztott kevesek a Fázis Misztikusok (a név ellenére tisztán psziről van szó).

A Drakonidák faja, bár még csak nem is a Három galaxisból származik, ezen a bolygón található meg a legnagyob számban. Sárkányfejű, természetfeletti humanoidok, akik kinézetük ellenére nem hüllők, hanem emlősök. Születésüktől fogva vagy ley vonaljárók, vagy agyolvasztók. A Fantomok a legmélyebb űr energiaalapú lényei, akik képesek tetszőleges alakban anyagiasulni. Néhány millióan megkedvelték a humanoid létformát és a halandók között élnek. (Annyira nem tápos, mint amilyennek elsőre hallatszik, az anyagi forma sok mindenben korlátozza őket.)

Találkozhatunk néhány megszokott sci-fi kaszttal is, mint a szimpla Ûrjáró _(Spacer) _, a Fejvadász (Galactic Tracer), Ûrkalóz, Csempész (Runner) és Telepes (Colonist). Az utóbbi nem akkumulátorról megy, ellenben ők telepítik be az újonnan meghódított bolygókat :-) Használható még az alapkönyvből szinte minden, kivéve a Kiberlovagot és a Koalíciós kasztokat (illetve ezeket is, csak akkor dimenzióutazók lesznek a Hasadékok Földjéről). Ja, a Juicer és Crazy konverziók is igen ritkák. Csillámfiúk viszont jó pénzért kaphatók a Három Galaxisban is!

A következő fejezet témája a Naruni Enterprises. Erről a transzdimenzionális fegyvergyártó és -kereskedő cégről nem akarom lelőni a poénokat, de annyi bizonyos, hogy nem ajánlatos tarozni nekik, akár mezei zsoldos vagy, akár egy független bolygó királya.

A világ, melyben élünk, egy háromtagú galaxishalmaz, a Dugóhúzó, Viharfelhő és Üllő galaxisokból áll. (Csak addig hangzik röhejesen, amíg bele nem gondolsz, hogy a miénket Tejútnak hívják :-) Nyilvántarott összlakosságuk mindössze 25 billió (hacsak nem brit angolban írt Carella, mert akkor 25 trillió :-). Ez 10-20 ezer lakott bolygót jelenthet. Az értelmes fajok száma 3000-valamennyi. Az emberek nem őshonosak, 10,000 éve jelentek meg egy űrflottával, ami rögtön be is csapódott egy bolygóba. 5,000 évig tartott, mire visszakeveredtek az űrutazó fajok közé. Hasonló a Wolfen faj története is, csak ők mágia segítségével érkeztek a Palladium világról. A harmadik legnagyobb faj már echte galaktikus, ők a Kreeghor.

Hat “közös” nyelv létezik, a leginkább számokkal jelölt Galaktikus Kereskedelmi Nyelvek. Az első a legősibb, és mivel az UWW elfjei és törpéi is ezt beszélik, valamint tudva, hogy a Dragonese a “Megaverzum közös nyelve” (lásd South America Book), erős a gyanúm, hogy ez a kettő ugyanaz. A második a noro, a harmadik a wolfen/földi latin, a negyedik a földi angol, az ötödik a kreeghor nyelv (módosult változatai). Az utolsó egy nyelvészek által kifejlesztett “galaktikus eszperantó”.

A legnagyobb államalakulat a Civilizált Világok Konzorciuma (CCW), 5000 bolygón 7 billió állampolgárral, akik 231 fajból származnak. Alkotmánya, a Civilizációs Szerződés tartalmazza az alapvető jogok biztosítását, a rabszolgaság, a diktatúra és a hódító háborúk tilalmát. Gyakorlatilag minden egyéb az adott bolygó, vagy bolygószövetség jogrendszerére van bízva. Alapító tagjai az Emberi Szövetség (HA) és a Noro Föderáció. Szintén fontos tag a Wolfen Köztársaság.

Mindhárom kb. 100-100 bolygót foglal magában. A bolygóközi jogalkotást a Kongresszus, politikát a Konzorciumi Minisztériumok, a jogot a Galaktikus Bíróságok tartják kézben. A bolygók saját hadereje csak védelmi feladatokat láthat el, emellett jelentős erőt képvisel a Konzorcium Fegyveres Erők (CAF). Ha valaki a hadseregben szeretne játszani, választhat a Gyalogos, Flottatiszt és Tudós kasztok között. A Galaktikus Biztonsági Ügynökség (GSA) egyfajta “szövetségi nyomozóiroda” szerepét tölti be, de ide tartozik a külső hírszerzés is. Az egyetlen tőlük független szervezet az Alkotmányt Ellenőrző Nyomozóügynökség (?) (Treaty Violation Investigation Agency). Van néhány tagállam, mely kevéssé zavartatja magát a Civilizációs Szerződéstől… A TVIA Nyomozó talán a legérdekesebb konzorciumos kaszt.

A Noro talán a legöregebb halandó civilizáció a mai Három Galaxisban. Egy atomháború után, mely elpusztított egy bolygót a naprendszerükben, a nép nagy része pacifistává vált. Ez nem akadályozta meg őket abban, hogy egy Kittani-Splugorth űrflottát, ami meg akarta hódítani az anyabolygójukat, tönkreverjenek, még évszázadokkal a Konzorcium létrejötte előtt. Természetes telepaták, pszi-mestereik pedig mind Belső Erő, mind képességek terén maguk mögé utasítanak egy humán agyolvasztót. A Szellemidézők (Ghost-Makers) ezen felül képesek entitásokat megidézni - pszivel -, Misztikus Harcosaik pedig az ősi Noro harci képességek őrzői. Írhatnék még sok jót, de hát szerénységem tiltja az ilyesmit… :-) A Wolfeneknek csak egy része él a Konzorciumban, mivel egy pár évtizeddel ezelőtti háború kettéosztotta a Wolfen Birodalmat, mely akkor éppen világuralomra akart törni. De a Kreeghorok törésben jobbak voltak… A faj egyébként legalább annyira sokszínű, mint az embereké, talán egy közös van minden wolfenben, a becsület. A wolfen kultúra és technológia legkülönlegesebb “darabja” a Wolfen Quatoria. Ezek a kiborgok a kevésbé civilizált vidékek rendőrei és fejvadászai egy személyben (Ha a Dredd Bíróra gondoltok, akkor világosan látjátok a koncepciójukat :-). Ami a technológiát illeti: tökéletes szintetikus borítás, regeneráló nano-robotok, anti-pszi védelem (Noro gyártmány), robotikus erő és szuperfejlett szenzorok. Aki gyengének tartja, annak ajánlom az [[http://www.geocities.com/phellan_malthus/Guardians-of-Justice.html|Elit Wolfen Quatoriát]] :-).

A Catyr faj teljesen emberi, csak éppen egy radioaktív bolygón fejlődött ki, és természetfeletti. Erősen gyanítom, hogy ez a kaszt a később következő Idegen Faj Generátor táblázatok szüleménye…

A Seljuk nép egy szuper-mágikus bolygón fejlődött ki. Valaha mágikus civilizációjuk volt, mára ebből csak a természetfeletti erő maradt. Állítólag az ősük egy T-Rex féle lény volt. Annak ellenére, hogy az űrtechnológiát nem saját erejükből fedezték fel, a Konzorcium egyik legfontosabb tagjává váltak.

Következik a mumus: az egykori Kreeghor Domínium, ma Transzgalaktikus Birodalom (TGE). A Kreeghor faj alig 10,000 éves múltra tekint vissza, ekkor hozta létre őket biomágiával egy Splugorth. Később mutáns(?) egyedek jelentek meg köztük, akik korábbi uraik elpusztítására vezették társaikat. A birodalmat egy kreeghor császár irányítja, aki 10,000 év alatt mindössze a negyedik uralkodó. A kreeghorokkal majdnem egyenlő jogokkal bírnak a Gépemberek, a Sziluettek, és a Wolfenek. A többi faj képviselői csak sokadrangú alattvalónak számítanak. A birodalom ellen már 100 éve folyik egy szervezett felkelés, a részt vevő bolygók alkotják a Szabad Világok Tanácsát (Free World Council, FWC).

A Gépemberek teste élő sejtek helyett nanorobotokból épül fel. Egy ősi faj építette az első példányokat, de azóta szabaddá váltak, és mivel szaporodni is képesek, benépesítettek egy bolygót és saját civilizációt hoztak létre. Végül a TGE meghódította őket.

Hasonló sorsra jutottak a Sziluettek is, akik egyesek szerint az Árnyéksíkról származnak. Természetfeletti képességű, koromfekete humanoidok, ők adják a Birodalom mágikus erejének nagy részét.

Minden faj számára nyitottak a Birodalmi Légiós (közkatona) és a Birodalmi Ügynök (Imperial Security Agent, ISA), valamint a másik oldalról a _Szabadságharcos _.

A már említett UWW a mágia galaxisában, az Üllőben jött létre, amikor a Csillagelfek népe szövetkezett a Boszorkánymesterek nevet viselő mágikus szervezettel és a Törpe Céhekkel egy Splugorth támadás ellen. A bolygószövetségről nem sok mondható általánosságban, a tagok nagyon különbözőek, 30%-ukban még a mágiahasználat sem jellemző. Van közös Parlamentjük és hadseregük (a Warlock Navy).

A Három Galaxisban négy Splugorth irányít egy-egy független, kisebb birodalmat, összesen kevesebb mint 100 bolygójuk van. Politikai befolyásuk manapság nem jelentős.

A Paradicsom Föderáció egy giga-társaság birtokában levő 26 bolygót jelenti. Minden egyes bolygó egy bolygóméretű :-) turistaparadicsom. Ez az egész sokkal inkább üzleti vállalkozás, mint államszervezet. A bolygók legfontosabb alkalmazottai a Pleasurer faj tagjai. Ezek az palladiumi Alakváltókkal (Changeling) rokonok, nem csak alakutánzók, de képesek egy lény elméjéből kiolvasni titkos vágyaikat is.

Az Ûrkaptárak a Három Galaxison kívülről érkeztek, rovarszerű tagjaik mindent elpusztítanak, amivel találkoznak, de volt rá példa, hogy egyes lények, amelyek túlélték kaptáruk pusztulását, értelmes lényként viselkedjenek.

A Dominatorok egy ősi civilizáció hírmondói, akik valaha egy világháborúban majdnem elpusztították a Három Galaxist.

A Kozmolovagok egy mitikus hatalom, a Kozmikus Kohó harcosai. Saját erejükből az űrben röpdösnek, űrhajókkal pusztítanak el egyedül, és eléggé elpusztíthatatlanok.

A fejezet lezárásaként 9 db táblázattal lehet idegen fajokat generálni.

Néhány szörnyecske után következik a technológiai rész. A Három Galaxis fegyverei nem jobbak annyival a Hasadékok Földjén ismerteknél, mint azt várnánk. Mondjuk 50%-kal jobb, de egy 5000 éves technológiától az ember többet várhatna… A CCW, a TGE és a Naruni fegyverei a leggyakoribbak. A Naruni a személyi energiapajzsokban is jó. A Fázistechnológia olyan fegyvereket jelent, melyek csak az élő anyagban és erőterekben tesz kárt. valamint olyan erőtereket, melyek lecsökkentik a külső hatásokat (magyarul: sebzést) vagy eltüntetik a használót a három normális dimenzióból.

Népszerű a gravitikus technológia is, az itteni railgun-ok főleg ezzel működnek, de a rephátizsákok is ide tartoznak (Grav-pack). A Norok birtokában van egy kristály, mellyel pszionikus energiát lehet tárolni. Ezekkel pszi-fegyverek és más szerkentyűk működtethetők. Például egy sisak, ami a viselő Belső Erejét gyakorlatilag megkétszerezi.

Jön néhány robot és erőpáncél - szerencsére itt nem hatalmasodott el a Palladium robotmániája -, hát, a Ground Pounder-nek kár volt egy egész oldalas képet adni. Egy érdekesebb a Kittani Alakváltó robot-űrvadász. Bár vadászgépnek elég gyenge, se pajzsa, se FTL-je és nem is túl gyors. Nem lehet véletlen, hogy nem az űrhajók között szerepel :-)

Itt véletlenül beiktattak másfél oldalnyi hasznos nem-katonai technikát, mint a holografikus számítógép vagy a szövetregeneráló spré. Majd a földfelszíni járművek jönnek, egytől egyig katonaiak. Mondjuk a Karthum-Derek nevű tank, bár pajzsa nincs, erősebb egypár hadihajónál és egy lövéssel tud leszedni egy űrvadászt.

Az űrhajókkal van egy kis gond: űrbeli sebességük 6 és 18 mach közé esik, a légköri ennek fele-negyede aerodinamikától függően. A fény feletti sebességek (FTL) pedig 1 és 10 fényév per óra között vannak. Az FTL-t egy (Föld típusú) bolygótól 16,000 km-re lehet bekapcsolni. Namármost, az egy dolog, hogy a szökési sebesség 34 Mach körül van, mert a kontragravitikus hajtómű feltehetően azt csinálja, hogy “kiemeli” a hajót a gravitációs térből, így egy ilyen hajó akármilyen lassan felcammoghat az űrbe. Az is rendben van, hogy így 10 Mach sebességgel (12,224 kmph) kevesebb mint másfél óra után bekapcsolható az FTL. De a Föld-Hold távolság (380,000 km) megtétele már majdnem másfél napba telik, a Föld megkerülése (40,000 km) pedig 3 órába. Bocs, de ennél Gagarin kétszer gyorsabb volt :-)

Vagyis a csillagközi utazással minden rendben, de nincs olyan hajtóműved, ami elvinne a szomszéd bolygóra. (A Mars 260 fénymásodpercre van a Földtől, az 1 fényév/óra pedig a fénysebesség 8760-szorosa, így az FTL-lel igencsak pontosan kéne időzíteni :-)

Normális szabályokat lehet találni a(z Internet Archive-ból előtúrt) Star Fox’s Guide to the Vehicles of the Three Galaxies oldalon. (A lényeg, hogy az űrbeli sebességek a fénysebesség 10-60%-a között mozognak, és az FTL a bolygóktól 20 fénypercre aktiválható (360 millió km, vagyis a Földtől indulva a kisbolygókon kicsit túl kell menni). Ugyanitt a fegyverek hatótávolsága is 1000-szeresére lett növelve. Vagyis egy komolyabb lézerágyú nem 25, hanem 25,000 km-re tud ellőni.)

Na, innen kezdve hanyagolnám a játéktechnikai részleteket.

FTL hajóműben van Fázismeghajtás, Kontra-Gravitonikus (az elsöprő többség ezt használja), Hasadékgenerátor (mágikus) és a Fáziskapuk, amelyeken keresztül kizárólag Phase World-re lehet visszajutni, viszont a Hasadékokkal ellentétben hatótávolságuk korlátlan. A normál űri meghajtás általánosan Kontragravitikus (hogy ez ugyanaz-e, mint a fenti, még nincs épkézláb ötletem :-). Ezután felsorolnak egy csomó fedélzeti fegyvert, ha magunk szeretnénk összerakni egy űrhajót, és néhány űrbeli képzettséget.

Jöjjenek végre az űrhajók: vannak a könnyű vadászgépek, ezek egyszemélyesek, FTL nélkül sőt néha erőpajzs nélkül. A közepes vadászgépek a leggyakoribbak, ezek már legalább 4 fegyverrel, pajzzsal és két üléssel vannak ellátva. A nehéz vadászokat sokkal jobb lenne bombázóknak nevezni. Ezek 5-6 személyes, FTL-lel felszerelt gépek. Sajna az egyetlen ismertetett nehéz vadász, a Proctor mellől lemaradt a kép. Na mindegy, szerintem így néz ki (l. jobbra). A kép a már nem élő omcp.com-ról származik, és ha az emberalakot a felére csökkentitek, a méret is kb. stimmel

Különleges vadászgép (közepes/nagy átmenet) a Star Ghost, Promethean gyártmány. Van fázispajzsa - mindkét fajta - és rövid távon teleportálni is tud.

Méretben a következők az űrsiklók. Ezek FTL és pajzs nélküli, főleg deszantos célra használt járművek. Csak azt nem tudom, akkor miért olyan pocsék az aerodinamikájuk?

Végül a fregattok (frigate) már valódi hadihajók (nem csatahajók!), több ezer M.D.C. páncéllal (plusz egy-egy ezres pajzs minden oldalon), legalább egy 100 M.D.-s fegyverrel és alkalmanként cirkálórakétákkal (Cruise Missile). Ezek az utóbbiak a Három Galaxis specialitásai. NH rakéták szorozva tízzel :-)

Komolyabb hajókért kéretik megvenni: Phase World Sourcebook. Alternatívaként pedig a Star Fox’s Guide to the Vehicles of the Three Galaxies. És ha egy űrhajóhoz kép kellene, DL-SPACE (már nem létezik) vagy OMCP (dettó) illetve az utóbbiról valahogy elérhető Kevin Williams honlap (szintén). Splugorth űrhajókról pedig The Breach (ismét).

Azért leírnak két civil hajót is, egy “tipikus” kereskedő és egy csempészhajót. A mellékelt illusztrációk szerint aligha emberi gyártmányok, de azért jól néznek ki.

Az utolsó fejezetben a Három Galaxisban játszható kaland-típusokról szólnak (írnak) pár szót, úgymint az ismeretlen meghódítása, szabadságharcos, “kozmikus léptékű”, stb. típusú partikról. Végül egy magasabb szintű csempész-csapat részletes leírása olvasható. Ja, a könyv végén van egy csomó karakterlap. A teljesebb kép érdekében, folyt. köv: Phase World Sourcebook.