Rifts Conversion Book 2 - Pantheons of the Megaverse
Mostani kis ismertetőm a második konverziós könyvet veszi nagyító alá. Ez a könyv egy nagy gyűjteménye a mitológiai személyeknek, és a nagyobb hatalmú isteni lényeknek. Mint a címből is kiderül, a különböző kultúrák által életre hívott istencsaládok(pantheonok) kerülnek bemutatásra benne. Ezek mellett persze még sok egyéb dolog is bemutatásra kerül a könyv lapjain. Megismerhetik az olvasók a félistenek, “kisistenek” (godling), valamint a papi karakterek és hivatások által kínált lehetőségeket is.
A könyv a szerző ajánlásával és Siembieda hozzászólásaival indít, majd egy nem is olyan egyszerű kérdésre próbál elfogadható választ adni: kik vagy mik az istenek? Különböző definíciókat olvashat ezeken az oldalakon mindenki, akinek megadatott a kezébe venni ezt a könyvet. Az istenségek típusai (főisten, “egyisten”, természetfeletti szuperlény, idegen intelligencia, kisisten, félisten) kerülnek bemutatásra ezután, majd a jó és a rossz harcában résztvevő két oldal, a fény és a sötétség pantheonjainak fogalma is tisztázásra kerülnek.
Ezután hasznos (haszontalan?) tanácsokat kaphatunk a természetfeletti ezen megnyilvánulásainak játékba hozásával, a módszereikkel, fegyverzetükkel kapcsolatban. Az istenek közötti harcokról lehet ezután olvasni, amit a szokásos M.D.C. S.D.C. konverzió követ, ami mellesleg úgy vacak ahogy van.
A papi hivatásról - erre majd később részletesen kitérek - és az isteni lényekkel való játék örömeiről lehet az elkövetkező oldalakon olvasni, amit a karakteralkotási táblázatok és információk tesznek teljessé. Ezeken kívül a könyvben elszórva megtalálható játszható lények, fajok is említésre kerülnek a “lásd ott” című akció keretében. A szintlépési táblázatuk azonban ennek a fejezetnek a végén van. A godling és a demigod között igazából csak az a különbség, hogy az első egy halhatatlan lény (entitás, kreáció, stb.), míg a másik egy halandó, aki kiérdemelte egy istenség figyelmét. Átlagon felüli, természetfeletti képességeik, valamint három (godling) illetve egy (demigod) szuperképesség birtokában nagyon nagy erőt képviselnek szerte a megaverzumban. Döntse el mindenki maga, hogy érdemes-e ilyen lényekkel játszani.
Innentől pedig már a könyv a lényegi dolgokkal foglalkozik, azaz az istencsaládokkal. Elsőként az Azték kultúra által ránk hagyományozott (szabadított?) istenek kerülnek bemutatásra, gondolkodásmódjukkal, felszerelésükkel, karakterisztikáikkal és rövid történetükkel. Ez utóbbi amúgy egész pontos, néhol totál valószínűtlen mitológiai dolgokon alapul. A bemutatott istenségek: Tezcatlipoca a sötétség istene, Tlaloc az eső istene, Huitzilopochtli a háború istene, Quetzalcoatl a lázadó (a tollas kígyó), Xolotl a mágia felügyelője (mellesleg meg a dog-boys-ok mániákus felszabadítója, a Koalíció réme), Xipe Totec a bőség istene, Xochiquetzal a szépség istennője, Cihuacoatl a földanya, Tlazolteol a bűn istene. Róluk szól ez a része a könyvnek, róluk és kapcsolataikról. Fontos megjegyezni, hogy a készítők kétféle rendszerben adták meg az istenek ellenállását. M.D.C. és S.D.C. értékekben. Ez utóbbiak a mágikusan inaktív, illetve alacsony mágikus szintű világokon használatosak, és nem a béna M.D.C. - S.D.C. átváltási rendszeren alapul a dolog. A fejezetben még helyet kap egy csoport leírása is, akik valamilyen szinten kötődnek az Azték istenekhez. Ez a csoport a Quetzalcoatl Fiai néven fut és ők Mexikó félistenei és bajnokai. A vezetőjük egy Kukulcan tollas kígyó (sárkány?), de található még itt atlantiszi kőmágus, egy fiatal Kukulcan, renegát vámpír, kiborg, és Dog Boy is, valamint még sok egyéb más is.
A Babiloni isteneké a következő fejezet, a Sumér pantheoné. Itt a következőkkel találkozhat az olvasó: Anu az ég ura, Enlil a szél ura, Enki a mágia istene, Marduk az istenek ura, Ishtar a szerelem és a háború istennője, Tammuz a bőség istene. Ők képviselik a fény isteneit, míg a sötétséget: Apsu, Tiamat, Mummu (a Koalíció egyik elsőszámú közellensége), Kingu, Ereshkigal, Nergal és Lilith képviseli. Gilgámes király mint félisten kerül bemutatásra barátjával Endikuval együtt. Egy démoni szolgáló (Galla) és egy faj (skorpiónép) leírása következik, majd egy csoport is bemutatásra kerül. Ők a Sötét Tanács. Gyakorlatilag magukat isteneknek kiadó bűnözőkről van szó, akik a pantheon isteneinek nevét viselik, és mindenfelé kegyetlenkednek a multiverzumban. A fejezetet két újonnan érkezett félisten zárja: Gilgámes a vándor és Endiku Longhair. Az előbbi egy dimenzióközi lovag, a második pedig egy tápos atlantiszi élőhalott vadász.
A Görög-Római istencsalád talán a leginkább eltalált része a könyvnek. Rengeteg intrika, történet, galádság fűződik hozzájuk. Nem sorolom fel őket, úgyis mindenki ismeri ezt a pantheont. Akikről azonban mindenképpen érdemes említést tenni, azok a Titánok. Szomorú történetüket mindenki ismeri: felkeltek, majd leverettek. Krónusz minden istenek atyja, Prométheusz az emberek védelmezője, Atlasz az erő megtestesítője (mellesleg a legerősebb lény amultiverzumban P.S.: 80 SUPERNATURAL!!!!) és Hekaté a mágus kerülnek bemutatásra itt. Az óriás küklopszok új “játszható” faj, míg az ezerkarúak (gyk. csak nyolc van nekik) kisistenek, igaz 72-es szupererővel és akár 180000 M.D.C.-vel, meg gyermeki lelkülettel (kedvenc játékuk a kapd-el-a-hegyet néven fut). A sötét Olympus a másik oldal képviselőiből áll, a gonoszság uraiból: Jupiter, Hercules (Herakles volt Zeus fia, Herculest Jupiter teremtette), Cupido (alias Terlin), Plutó (vámpír intelligencia) és Phobos a lázadó istenség tartozik ebbe a csoportba. Ebben a fejezetben kap helyet a multiverzum legnagyobb szélhámos bandájának a leírása is. Ők az Olympian Club. Csupa csaló, élősködő, hazug bűnöző, csempész, katona, stb. tartozik ide. Ismertetésük, céljaik, a velük kapcsolatos információk megérnének egy külön fejezetet is.
A legnagyobb és legszerteágazóbb istencsaláddal folytatódik a könyv, ők India istenei. Elsőként Vedas pantheonja kerül ismertetésre: Veruna, Indra, Tvashtri, Agni, Soma, Surya, Ratri és Sarasvati tartoznak ide. Őket Brahma panteonja követi: Brahma, Vishnu, Krishna az Avatár, Siva, Parvati, Skanda, Ganesa, Garuda és Hanuman tartozik ide. Innen sem maradhat ki a másik oldal. A sötétség erőinek helyi képviselői a következők: Kali, Kubera, Yama, Vritra. India hitvilágában mindig is nagy szerep jutott a démonoknak. Ők a következők: Ravana a Raksashák királya, Kansa a fődémon és hívei az Asurkák, Kumbakarna az óriás és a Kravyádok. Játszható fajok illetve faji kasztok közé itt a Nágák, a Daityák és a Dakinik tartoznak. Ez utóbbiak mágikus lények. A bandázás persze itt is megy, az itteni fekete bárányok a Gonosz Halhatatlanok nevű igazán fantáziátlan társaságba tömörülnek. Mindegyikük Neuron Beast és kb. 20-an vannak.
A messzi Észak istenei mutatkoznak be ezután. Elsőként máris az Aesir panteon, aminek főistene Odin. Rengeteg legenda és mítosz fűződik ehhez a panteonhoz. Ezek közül is messze a legismertebb a Ragnarok legendája. A legtöbb játéklehetőség pont ezzel a panteonnal merül fel, lévén ők messze a legaktívabbak a Multiverzumban. Odint a felsorolásban még sokan követik: Tyr az igazság egykezű istene, Thor a kalapácsos, Magni az erő istene, Heimdall az őrző, Loki (ki ne ismerné?), Balder a nemes, Hel a holtak úrnője. Ezután a Vanir panteon tárul fel: Njord a tengerek istene, Freyr a nap és az eső istene, Freya a szépség és szerelem istennője (szegénnyel nagyon elbánt Héra…). Ugyan nem isten, de hatalmát tekintve felülmúlja őket Yggdrasil, a világfa. Minden tudás fája ő, akitől Odin szerezte tudását, igaz az egyik szeme árán. A midgardi kígyó egy óriási szörnyeteg amely a világfa gyökerei közt él és csak a Ragnarok idején jön elő, hogy beteljesítse a végzetét (igaz ez Thor végzete is lesz). A következőkben az északi óriások kegyetlen népéről lehet olvasni és mind többet megtudni, majd bemutatkozik maga a Nagy Fenrir Farkas, aki majd felfalja a napot és megöli Odint. Ezután már csak az Asgardián élő, és játszható hivatások és fajok kerülnek bemutatásra. Így megismerheti bárki az asgardi elfeket és törpéket, akik igazán hihetetlen hosszú életkorukkal és természetfeletti ellenállásukban (M.D.C.) különböznek “közönséges” társaiktól. Legalábbis a karakterisztikák alapján, más szempontból tekintve pedig, teljesen más a vérmérsékletük és a világszemléletük. A Valkűrök, a Berzerkerek és Valhalla Harcosai is mind-mind “játszhatóak” ezután. Innen sem hiányozhatnak persze a hamis “istenek”. Két csoportjuk is van: a Hamis Istenek és az Új Asgardiaiak.
Utolsónak maradt az ismertetésben, és persze a könyvben is, a Perzsa panteon. Itt a főisten szerepét egy negyedik dimenzióbeli lény tölti be, név szerint Zurvan az idő istene. Állítólag tőle származik a temporális mágia is… Ide tartoznak még: Ahura Mazda, Asha, Vohu Manah, Armaiti, Sharevar, Haurvatat, Ameretat. Kisebb istenek akik a panteonhoz taroznak: Verethraghna, Vayu, Anahita, Atar, Haoma és Mithras. A “sötét oldal” jeles képviselői: Ahriman a gonosz (Ahura Mazda tesója), Aeshma, Ahzi Dahaka, Jahi és Nasu, a “Dög”.
Velük ér véget ez a könyv, illetve a tartalomjegyzékkel és egy egész jó karakterlappal. Most pedig visszatérek a papi hivatás ismertetéséhez, mint ígértem, ugyanis szerintem ez messze a legjobb papról alkotott elképzelés az eddigi szerepjáték történelemben.
Tehát a pap.
Először is ki kell választani a hitét, az istenét. Ez elég sok dolgot már eleve megszab, de nem mindent. Ehhez a választáshoz nyújt segítséget ez a kiadvány. Erős a gyanúm, hogy az egész a papi hivatás köré épült fel, mármint a kiadvány. Ha megvan a kiválasztott istenség, akkor meg kell nézni, hogy tud-e varázsolni, illetve ad-e valami különleges képességet a papjainak. Ez azért fontos, mert a papok kilenc különböző papi képességből kell kiválasszák azokat, melyek nekik a legfontosabbak. Alapvetően minden pap csak három ilyen képességet választhat. Ez további hárommal nő, ha az adott istenség nem tud varázsolni, illetve nem ad különleges pluszokat papjainak. Ha tehát valaki pl. Árészt választja istenéül, mind a kilenc képességet birtokolni fogja, mivel Árész nem ad semmi bonuszt papjainak és varázsolni sem tud. A papok amúgy istenüktől függetlenül képesek a varázslásra. Teszik ezt úgy és olyan feltételekkel, mint egy azonos szintű misztikus (Mystic).
A különleges képességeik pedig a következők:
- Exorció avagy elűzés. Ha megdobja a százalékát a pap, minden további nélkül ki tud űzni mindennemű entitást, démont egy adott személyből, vagy területről avagy tárgyból.
- Gyógyító érintés. Minden második körben 1D8 H.P./S.D.C.-t gyógyíthat a pap, minden energia befektetés nélkül.
- Átokűzés. Szintén százalékos képesség. Vele az átkok távolíthatóak el, néhány kivétellel bárhonnan.
- Feltámasztás. A legdurvább képesség, mely csak 5. Szint után válik elérhetővé. Szintén százalékos képesség, melyet egy pap csak egyszer végezhet el egy személyen. Őrült nagy mázli kell hozzá.
- Élőhalott űzés. A jó öreg Turn Undead, szintén százalékos képesség.
- Az erő imája (prayer of strength). Százalékos képesség, ami őrületes pluszokkal halmozza el ideiglenesen a papot (pl. +2 spell strength, +%-ok az elűzésekhez, +mentők, +a harci dobásokhoz).
- Az egyesülés imája. Ezzel a képességgel kereshet kapcsolatot az istenével a pap. Útmutatást, tanácsot kérhet urától, aki vagy válaszol (sikeres dobás) vagy nem (sikertelen dobás). Ha sikerül is a dobás mindössze 60% esélye van a papnak, hogy helyesen értelmezi a sugallatokat, álmokat, stb.
- Segélykérés imája. Szintén százalékos képesség, melynél három lehetőség van felkínálva a pap számára: - A pap kiválaszthat egy varázslatot istene tudásából és az INGYEN!!! létrehozhatja úgy, mint ha 5-el magasabb szintű lenne. - Varázstekercs készítésének tudása ideiglenesen. Egy darab varázstekercs készíthető el így. - Szuper gyógyítás. 2D4*10 S.D.C./Hp avagy 4D6MDC gyógyítása. A segélykérést egy napon maximum háromszor használhatja a pap.
- Csodák. Ezek a képességek már nem csak százalékos dobást igényelnek, hanem mágikus energia befektetését is. Két típusuk létezik, a kisebb csodák, illetve a nagyobb csodák. A kisebbek közé kettő tartozik: Szerencse: +mentők (nagyon sok plusszal), immunitás bizonyos varázslatokra, +8 DODGE!!; és Természetfeletti erő: A pap átkonvertálja a H.P.-it és S.D.C.-it M.D.C.-vé, valamint szupererőre tesz szert (és még 6 pontot adhat az erejéhez). A nagyobb csodáknak 4 típusa van ismertetve a könyvben: - A nem csodák közé tartozó százalékos képességek ideiglenesen megduplázódnak. - Természet irányítása. Ezzel a csodával ki lehet “oltani” az éppen kitört vulkánt, vagy drasztikusan megváltoztatni az időjárást, de akár a sáskajárás elhárítására is használható. - Csodálatos gyógyítás. Teljes és maradéktalan gyógyítás, elvesztett végtagok visszanövesztése, betegségek megszüntetése. - Mágia irányítása. A legerősebb képesség. A legendás varázslatok kivételével megszüntet mindennemű mágikus aktivitást a pap körül bizonyos területen. A pap kedvére nyitogathat dimenzionális hasadékokat, de akár be is zárhatja őket, lecsillapíthatja illetve megszüntetheti a Ley Vonal viharokat, valamint a papot immunissá teszi a varázslatokkal szemben…
Mint látható ez a kiegészítő egy teljesen új világnézetet fogadtat el a játékosokkal, valamint sokkal inkább bevonja a legkomolyabb természetfelettit a játékba. Még nagyon érezhető rajta a visszafogottság, ellentétben a később megjelent kiegészítőkkel (állítólag a Spirit West kiegben több százezer M.D.C.-s lények is szaladgálnak). Akinek pedig kicsi az istenségekből a kínálat, továbbiakat találhat az Afrika és az Anglia világkönyvekben. Jó játékot és jó olvasgatást a könyvhöz. Ha netán KM kezébe kerülne a könyv, szinte minden istenséggel kapcsolatban legalább tucatnyi modult rögtönözhet pusztán csak az istenség hátteréből.