Planescape - Felső Síkok
Fordítások a PS alapdobozból, illetve a (már megszűnt) planescape.com-ról.
Árkádia
(Arcadia) Törvényes Semleges Jó (LNG)
“Óh, csaknem egy ráncosító éve már, hogy egy ütõs Arcadiáról kérdezett. Mi? Mit kérdezel? Nos, tényleg az van, hogy a legtöbb pengést nem túl szívélyesen fogadják ezen a síkon. Figyelj, a helyiek, akik fõleg einheriárok és keményfejûek, nem sokat óvatoskodnak a látogatókkal. Fõleg azokkal, akik nem törvényesek és nem jók. Ez a hely egyáltalán nem olyan, mint bárhol másutt, és azok, akik ezt hívják szállásuknak, szintén nem olyanok, akikkel máshol találkozhatsz. Higyj nekem, fickó, nem akarsz elõkészületlenül odamenni, csak úgy körülnézni.” /Telinar Kalindus
Árkádia legmagasabb csúcsának emelkedõjén állva könnyen belátható, hogy ezt a síkot miért ismerik a Tökéletes Jó Földjeként. Itt minden a békés rendet sugározza. Az erdõk szép sorokban növekednek, inkább hasonlítanak kertre, mint vad erdõre. A síkvidéken a fû egyenlõ magasságig nõ. A vadvirágok egyenletes színû ágyásokban nõnek, egyik sem furakszik be máshová. A megmûvelt földek geometrikusan tökéletesek, és a városok rendes négyszögekben terülnek el. Még a nappal és az éjszaka is tökéletesen irányított. Minden fény és sötétség az Árkádia legmagasabb csúcsán található gömbbõl jön. A gömb egyik fele csillagos sötétséget, a másik fényes napfényt sugároz. A gömb elõírásszerûen 24 óránként fordul egyet. A fény hirtelen vált sötétségre - nincs alkony, vagy hajnal - és minden váltás egy újabb tökéletes nap kezdetét, vagy végét jelzi.
Árkádia a szántók, a kertek, és az erdõk földje. Természetesen itt vannak a legtökéletesebb hasznosságú és legbékésebb állatok az Elsõdleges Anyagi Síkról. Még az állatok is a sík célját mutatják: szervezõdés a közös jó érdekében. Itt mindennaposak a nektárgyûjtõ méhek, építész hangyák, ezüstgyapjas birkák, kövér szarvasok, sugárzó rókák, és egyéb lények, amelyek figyelik és óvják a tulajdonukat.
Ez a sík az egyike a legveszélyesebbeknek a gonosz fckók számára. Követõk milíciáinak osztagai járõröznek a vidéken, akármilyen gonoszságra vadászva. Minden árkádiai követõ a puszta akaratával felismeri a jellemet és az utazókat mindig megvizsgálják. A törvényes-jó lényeket közös vadászatra invitálják, a kaotikus jókat elviselik, amíg nem zavarják meg a közrendet, az összes semleges lényt keményen felszólítják, hogy intézze el az ügyét és táguljon, a gonoszokat pedig azonnal megtámadják. Árkádia követõ számára nincs vereség, ha a gonosszal harcolnak.
“Az elsõ dolog, amit meg kell jegyezned: az utak. Mindenhová elvezetnek, keresztül-kasul behálózzák a síkot egy olyan mintában, amelyet talán csak a hatalmasságok értenek. Egy magányos harcos megállhat rajtuk, csak nehogy fölöslegesen felhívja magára a figyelmet. Ugyan-ugyan, fogd már fel ember, a sík lakói rögtön kitalálják, hogy nem idevalósi vagy, ha letérsz az utakról, és csak úgy kóborolsz. Persze, ahogy észreveszed az utakat, úgy észre fogod venni a Nap és az Éjszaka Gömbjét is. Ez nem az a hely, ahol nincs nappal és éjszaka, viszont nincs hajnal és alkony. A Gömb egyformán sugároz fényt és sötétséget, a sík fele csillagos sötétségben sütkérezik, a másik pedig nappali fényben. Nincs átmenet, csak nappal és éjszaka. A Gömb Árkádia legmagasabb csúcsán áll.” /Telinar Kalindus
Árkádiának három rétege van, habár csak a legfelsõ ismert, mert a nehéz megegyezni a milíciával. Ezen a legfelsõ rétegen két birodalom található:
Marduk: Marduk birodalma, aki egy nagyobb hatalmasság, és az õ szíve Marduk nagyvárosa. Egy növekvõ megapolisz, amely két folyó, a Kath és a Luar köré épült rendezetten. A folyók a város pontos középpontjában keresztezik egymást, a Kath egy vízvezetékkel Luar fölé van emelve ott, ahol ez utóbbi egy tökéletes vízeséssel bukik alá. Marduk utcái szélesek, a piacok nagyon rendezettek, és a sok park mind rendes és szépen gondozott. A helyi milíciák - akiket “kindari”-nak hívnak - járõrei pontos köröket írnak le az utcákon, és örökké a törvényszegõkre vadásznak. Minden jó jellemet barátian fogadnak itt, és kiemelten védik a sárkányokat és a sárkányféléket, mert elég sokat harcoltak Mardukért olyan hasonló kreatúrákkal, amelyek a birodalmában laknak. A Harmónium frakció síkijai közül sokan élnek itt.
Marduk nem teljesen tökéletes, jólehet még a tökéletlenségei is magasan törvényesek. A városban jól elrejtõzve él egy tolvajcéh, a tagok jellemét olyan mágikus eszközökkel és varázslatokkal rejtik el, amelyeket törvényes gonosz síkokról kaptak. Noha gonoszak, a céh mégis magasan szervezett, szigorú törvényekkel és szabályokkal, ugyanolyan erõsen betartatva azokat, mint a kindarik az elõírásaikat.
Claggedin-hegy: Ez a birodalom egy törpe járatokkal, kohókkal és fegyverraktárakkal átfurkált óriási hegy, ahogy az illik egy harcos törpe-istenséghez. A hegy egy tökéletes kúp és a járatok, termek tökéletesen egyenesek. Itt tökéletesítik a harci képességeiket a törpék. Pontos idõközönként Clanggedin lakosai átkelnek a síkokon és letámadják Acheron gonosz erõit. Ezek a csaták, legyenek bár kicsik, mindig hõsiesek.
Különleges Mágikus Jellemzõk: Ezen sík lényei (az ittlakókat kivéve) immúnisak az illúziókra és a fantazmákra. Ehhez hasonlóan ezen sík természetes élõlényeire nem hatnak ez elsõdleges síki megidézõ, vagy irányító varázslatok.
Természetes ittlakók: Deva, einheriar milícia, a normál lények óriási változatai, hollyphant, t’uen-rin. A helyi istenségek: Marduk és Ezüstszakállú Clanggedin, Reorx (a Dragonlance-ból) és Azuth (a Forgotten Realms-ról). Mivel immúnisak az illúziókra, az árkádiai kutyák megbecsült õrkutyák.
“Ha már ott vagy, észre fogod venni a Viharkirályok munkáját is. Ez a négy melegvérû irányítja az idõjárást ezen a síkon. A Ködkirály, a Szélkirály, az Esõkirály és a Villámkirály közösen dolgozik azon, hogy idõjárást vigyenek a síkra. Ezek az emberek valaha halandóak voltak, de hosszú idõvel ezelõtt elhagyták a halandó nyájat, hogy megszerezzék ezen sík egy része felett az irányítást. Egy okos fickó nem áll az útjukba.” /Telinar Kalindus
Celestia-hegy
(Mt. Celestia) Törvényes Jó (LG)
Néhány elsõs úgy hívja ezt, hogy a Hét Mennyország, de mint mindig, némileg elvétették az utat. A jelzõ leíró, de attól még rossz marad. Néhány pengés részére itt vannak a legjobb törvények az egész világon, és a itt a jóság megértésbõl és könyörületbõl van összegyúrva. Más birkák számára ez rosszabb, mint a Mélység. Ez a Celestia hegy, vagy a Jóság És A Törvény Hét Hegye. Celestia síkja az igazság és a könyörület arany sugárzásában fürdik, ahol minden az idealizált változata az elsõdleges síki dolgoknak.
Még a leginkább bõrfejû ütõsnek is tiszta, hogy hét rétege van ennek a síknak. Minden réteg egymás felett, a nagy hegy oldalán van, amely egy végtelen óceánból emelkedik ki. Az elsõ réteg van a hegy lábánál. Felfelé mászva egy úton még egy szerencsétlen is végül eléri a második réteget és így tovább. Eltérõen egy csomó más síktól, egy pengés látja a többi réteget is, mivel az egész egy nagy, folyamatos hegyoldal.
A síkon élõ lelkek egyediek, mivel a lelkeik arkónná válnak, amint megérkeznek ide. Kis lámpás arkónként kezdenek - amelyek kicsike világító labdák - és így fejlõdnek tovább a kutya, vezetõ, kard és könyv osztályokba (lantern, hound, warden, sword, tome archon). Egy lélek célja ezen a síkon, hogy proxy-vá fejlõdjön - és örökké eggyéváljon a síkkal.
- Lúnia, az Ezüst Mennyország: Az elsõ réteg az állandó sötétség földje - nem a rémisztõ feketeségé, hanem egy kellemes nyáresti, csillagos, holdvilágos sötétségé. A portálok az óceán partján húzódó zátonyokon nyílnak. A víz maga édes, akár a szenteltvíz, és hasonló hatása van az élõholtakra is. A hegyoldal ezen a részén sok kisebb hatalom citadellái és palotái állnak, csakúgy, mint a sík kereskedelmi központjai. A Szív Hite a legnagyobb a városok közül, ami nincs messze a Külsõ Földekre vezetõ portáltól.
- Merkúria, az Arany Mennyország: Ez a réteg arany fényben fürdik, a nevét is innen kapta. Bahamut, a Sárkánylovag fenntart itt egy állandó palotát. Nem messze innen vannak Vishnu és Surya dzsungelbéli birodalmai, amely kõtemplomokkal van tele. Arkónok fegyverkovácsaival és gyakorlótereivel van tele az egész, akiket a Celestia hegy szólít, ha szükség van rájuk. Az arkón seregek állandóan ezen a rétegen gyakorlatoznak.
- Vénia, a Gyöngy Mennyország: Ez a réteg puha, fehér fényben izzik. A félszerzetek számára úgy is ismert, mint a Zöld Mezõk, mivel ez Yondalla és a többi félszerzet istenség lakhelye. A föld buja és termõ és a hegyoldal teraszos termõföldekkel, rétekkel és lápokkal teli.
- Solania, az Elektrum Mennyország: Itt az ég ezüstös, és a föld kanyonokkal és zúgó folyókkal darabolt, és köd üli meg a hasadékokat. Kisebb istenségek alapította kolostorok pettyezik a hegyoldalt; Kuna Yin tartja fent a legnagyobbat közülük. Az alagutakban, amelyek keresztülfurkálják a hegyoldalt, áll a Lélekkohó csarnoka, Törpék Atyja Moradin birodalma.
- Mertion, a Platinum Mennyország: Mertionban az ég még Solaniánál is ezüstösebben csillog. Az élõholtak 1d6 sebzést kapnak minden körben, amit itt töltenek. A réteget nagy sziklaplatók uralják, amelyeken óriási erõdítmények állnak. Itt élnek azok az arkónok, akik elõzõ életükben szent lovagok (paladinok) voltak.
- Jovar, a Tündöklõ Mennyország: Ez a réteg az egérõl kapta a nevét, amely mindenféle ékkõ csillogó fényében játszik. Ezek az élet ritmusával együtt pulzálnak. Ez a réteg az otthona a “Jovian” arkónoknak. Az óriás hegy csúcsa itt található, a tetején egy roppant piramissal. Ez a piramis ad otthont az arkónok irányító tanácsának. A Celestia hegy hetedik rétegét csak a piramist megmászva lehet elérni.
- Króniász, a Világító Mennyország: Csak igen vitatott mesék szólnak errõl a mennyországról. Úgy mondják, a jóság és a törvény erejével világít úgy, hogy kiéget mindent, ami eltér ettõl, vagy gonosz. Egyébként azok, akik tényleg törvényes jók, eggyéolvadhatnak a sík nagyszerû esszenciájával, elvesztve személyiségüket, a mindenség dicsõségére. Sok nagy hatalom él itt, de senki sem tud semmi biztosat.
Különleges Mágikus Jellemzõk: A vadmágia teljesen hatástalan ezen a törvényes síkon.
Természetes ittlakók: Arkón, deva, noctral és zoveri õslakos ezen a síkon. Az elõbb említetteken túl itt van még Chung Kuel; Avoreen és Cyrrollalee (a félszerzeteké); Igazezüst Berronar (a törpéké); Paladine (Dragonlance) és Tyr (Forgotten Realms).
Bytópia
(Bytopia) Semleges Jó Törvényes (LNG)
“Elnyúló dombságok, kristálytiszta folyók és nagy hegyek jelzik Bytópia két rétegének õsi felszínét. Néhány élõ Ikerparadicsomnak hívja és jók okuk van rá. Mint látod, Bytópia két, egymásra fordított sík, ahol csak a legnagyobb összeérõ hegyek az egyedüli dolgok, amelyek megtartják a másikat. Semmi sem akadályozza az idõjárást, a hegyeket és a repülõ lényeket. Egy test az egyik rétegen állva felnézhet és a másikat fogja maga fölött látni, már amennyire az idõjárás ezt megengedi.” /Visnad Akhral
Nos, ez az a hely, ahol egy ütõs biztonságban érezheti magát és nem zargatják a követõk sem, mert Bytópia (az elsõsök Ikerparadicsomnak hívják, mert nem tudnak jobbat ennél) az a hely, ahol egy lény megpihenhet, amíg csak jól érzi magát. Ez azt jelenti, hogy a lakosok segítenek bárki másnak, ha kell és békén hagyják, ha nem kell. Mindent együttvéve, ez egy különösen társas hely.
Bytópia nem más, mint két, páros, hegyekkel, folyókkal, erdõkkel, rétekkel, és minden egyéb vad és természetes helyekkel borított réteg. Bár jócskán elmarad Árkádia tökéletes rendjétõl, Bytópia nem olyan zabolátlan vadvidék, mint a Vadvidék. Mindkét réteg keményen dolgozó lelkekkel teli városokkal és városállamokkal van teleszórva. Karavánok és kereskedõk közlekednek közösségtõl közösségig, összekötve õket egymással.
Ami a síkot teljesen szokatlanná teszi egy pengés számára az az, hogy ha felnéz, az égen keresztül látja a másik réteget. Ez azért van, mert a két réteg egy szendvicshez hasonlóan össze van fordítva, egyetlen eget megosztva kettejük között. A legmagasabb hegyek néhol megérintik egymást, szóval inkább oszlopokra hasonlítanak (ahogyan a sztalaktitok és a sztalagmitok találkoznak). A nappal alatt a sík az égbõl sugárzó fényben úszik. Amikor eljön az éjszaka, a fény lassan elhalványul és az ég elsötétül. Amit csillagként látunk a fejünk felett, azok a másik réteg fényei és tüzei.
Bytópia követõi a végletekig szorgalmasak. Igazat mondtam, az életüket a munka határozza meg. Az itteniek úgy hiszik, mindenkinek megvan a neki megfelelõ legjobb foglalkozása. Azoknak, akiknek nincs, azok ügyefogyottak, hacsak nem mindjárt gonoszak. A kalandozás itt nem egy igazi foglalkozás és a tolvajkodást sem tolerálják. A követõk nem jótékonykodnak, habár tisztességesek minden üzleti kapcsolatukkal. Alamizsnát váró ütõs jobban teszi, ha fog egy fejszét, elmegy a fatelepre, és melózik egy keveset még ebéd elõtt.
“Ahhoz, hogy az Ikerparadicsom nagyszerûségét le tudjam írni, külön-külön kell szólnom róluk, mert eléggé eltérõek. A békésebb és könnyen járhatóbb réteg Dothion, míg a keményebb Shurrock. Dothion egy gyönyörû hely tiszta égbolttal és barátságos lényekkel. Ha le akarsz valahol telepedni életed hátralévõ részében, ez egy megfelelõ hely lehet mindaddig, amíg nem felejtkezel el arról, hogy a munkákból neked is ki kell venni a részed. Azok, akik ezt hívják a szállásuknak, keményen dolgoznak, és nem szeretik a lazsálókat és az árucsere-kereskedõket. Kedvesek bárkihez, aki dolgozik, de a kalandozás szerintük nem “munka”. Ezen a rétegen látni fogsz pár aranyló színben fürdõ hegyet, amelyek a sík hatalmasságainak lakóhelye. Az arany hegyekben élõ gnómokat szívesebben látják, mint bárki mást, de bárki jószívû lényt barátian fogadnak.” /Visnad Akhral
Dothion: A két réteg egyike, ez, a mezõgazdasági munkákra ajánlott. A sûrû erdõk a vadászok és a favágók birodalma, a rétek juhászoké és farmereké, valamint a folyók a halásznépeké és a kereskedõké. Ezen a rétegen a városok kicsi, önellátó közösségek, mind saját milíciával és közigazgatással. Ezek közül a legnagyobb Yeoman, egy népes kereskedõváros. A gnóm istenségek nyomát a mély erdõk, a nagy vadaskertek, az érzõ fák és a nagyszámú gnóm követõk mutatják. Az erdõségek állatai ugyanolyanok, mint amelyeket az elsõdleges síki világok mérsékelt égöve alatt lehet találni. Az évszakok enyhék, de vannak.
“Ha azt tervezed, hogy átmész Bytopia másik oldalára, egészen más környezetben fogod találni magad. A vidék itt nagyon öreg, de egy test inkább a kemény idõjárásra fog felfigyelni. Tény, csaknem mindig viharok tombolnak Shurrockon, és a legkevésbé csak erõs szelek. A testek, akik itt laknak (legtöbben gnómok) kemények és jobban kedvelik a bányászatot és a kovácsmesterséget, mint a gazdálkodást, vagy a kereskedelmet. Van némi elõítéletük az idegenekkel szemben, de amíg õk is keményen és jó hangulatban dolgoznak, barátian viselkednek velük. Ha kalandot keresel, itt, a sík ezen oldalán biztosan megtalálod.” /Visnad Akhral
Shurrock: Bytópia másik rétege durva felszínû és viharos. A felszín hegyvidéki, ércekben gazdag, és gyors, bõvizû folyókkal áldott. A farmvidékek ritkák és az erdõk sûrûek. Ez a szakma és az ipar rétege. A bányászat, kohászat, kõfejtés és vésés a leggyakoribb foglalkozások itt. Mégis, ez nem a szervezett gyárak rétege. Minden munkás a saját kis boltját tartja fent, vagy munkáját végzi, úgy mint egy nagy, informális együttmûködés része - ez egy fejletlen, de erõsen ipari világ.
Különleges Fizikai Jellemzõk: Egy utazó úgy juthat az egyik rétegrõl a másikra, hogy felmászik egy hegy tetejére és egy másikon meg lemászik. Az trükkös egy kicsit, amikor a gravitáció megfordul, de ha egyszer kipróbálta, még egy bolond is képes megcsinálni. Az utazók fel is repülhetnek az égbe és átmehetnek a másik rétegre, csak legyenek óvatosak, ne essenek le akkor, amikor a felfelébõl lefelé lesz.
Természetes ittlakók: Baku, hollyphant, normál állatok, treant mind megél Bytópiában. Epimetheus, a bolond titán kóborol errefelé és akaratlanul is bajokat okoz. Ez a sík az otthona Kiri-Jolith-nak (Dragonlance) és Ilmater-nek (Forgotten Realms) is.
“Bytopián körbemenni könnyû. Egy fickónak csak fel kell mászni a magas hegyekre és rá fog jönni, hogy a másik oldalon õ már lefelé fog mászni. A legnehezebb pont ott van, ahol a le-bõl fel lesz és a fel-bõl pedig le, és még egy sokfelé járt fickó is úgy fogja találni, hogy szinte átbukfencezik a másik oldalra. Ha tudsz repülni, szálldoss a szelekkel; rétegrõl rétegre közlekedni egyszerû, akár egy könnyed túra. Ha a földön vagy, az utazás még könnyebbé válik. Amíg van terved, pontosan tudod, hogy hol vagy, de ha csak úgy kóborolsz, jó sokáig el fog tartani.
Ez minden, amit el lehet mondani Bytópiáról, szóval most mondanék pár tippet az utazóknak. Ha hõs akarsz lenni, csak dolgozz, kivéve persze, ha a sík összes Ni’ath-ja a tiéd. Ha egy kóborló óriást látsz, amíg békés, kerüld el csendben, és nem fog bántani. És végül: sohase inzultálj egy bytópiai gnómot… soha.” /Visnad Akhral
Elízium
(Elysium) Semleges Jó (NG)
Ezt a helyet hívják Pihentetõ Síknak, vagy a Következetlenség Síkjának, egy szerencsétlen lélek viselkedésétõl függõen. A Senkik azt mondják a birkáknak, hogy ez egy tökéletes hely, mert szándék nélkül jóságos. A Faterok viszont hiányérzettel állnak itt, mert nincs sem rend, sem fegyelem az egész síkon. Ez az, amiért Elízium vezetõ irányítása jóságos és csak jóságos. Rend vagy anarchia - az nem létezhet, míg jóság van itt.
Elízium a termékeny gazdagság és a páratlan természeti szépség földje. Az Oceanus folyó partjaihoz közel, amely keresztülfolyik minden rétegen, magas fák, hullámzó nádasok és buja rétek vannak. A folyótól több száz mérföldnyire az erdõk átadják a helyüket a füves síkságoknak, aztán csipkés hegyek következnek, míg a föld végül göröngyös, sziklás senkiföldjévé válik, amit a szél formáz mûvészi szépségûvé.
Az itt élõ követõk békés nyugalomban élnek, nagyon, vagy kevésbé élénken, ahogy csak akarják. Itt nem kell dolgozni, hacsak valaki nem akar; a föld bõven nyújtja mindazt, amire szükségük van. Mindazonáltal vannak falvak és városok errefelé, azok által építve, akik ilyen módon akarnak élni. Bármelyik kitûnõ választás egy elíziumi lélek számára.
Nyilvánvaló, hogy a követõk nagyon függetlenek egymástól. Ezen természetük miatt teljesen immúnisak az elbájolásra, a bénításra és a megidézõ varázslatokra. Senki sem képes egy Elízium-lakót arra kényszeríteni, hogy olyat tegyen, amit õ nem akar.
-
Amória: Ez a réteg az Asztrális Síkhoz kapcsolódik; egy háborítatlan erdõs, virágos rétekkel teli föld. Néhány kereskedõváros van itt, úgy állnak itt, mint a gyöngyök az Oceanus partján - a legnagyobbat “Release From Care”-nek hívják (valami olyasmit jelent, hogy “Gondoskodásból Szabadulva”, vagy “…Megszabadulva” -Petrus). A Senkik lakhelyei pöttyözik tele a síkot, akik ezt a síkot választották fõhadiszállásukként. Más frakcióktól eltérõen a Senkiknek nincs állandó váruk a honsíkukon, helyette társaik házaiban gyülekeznek, vagy a tisztásokon, ha szükséges. Ízisznek egy birodalma van ezen a rétegen, amely jól ismert a tûzlégy-lámpásokról, amelyek a folyóparton húzódnak. Az örök rivális, Istár irányítja a Csillag Városát, egy metropoliszt, amelyet egy, a város legmagasabb tornyán álló gyémántcsillag világít be.
-
Erónia: Ez a réteg hegyekkel teli, és vízesések, lépcsõs zuhatagok törik meg az Oceanus folyását. Egy vezetõ nélküli vízi utazás veszélyes lehet. A partok meredekek és sziklásak, kivéve pár kikötési helyet. Itt Enlil, a hatalmasság tart fent egy hegyi birodalmat, míg Nanna-Sin a folyón ûzi nagy félholdas bárkáját. Ez egy vízi jármû, amely ahol elhalad, ezüstös holdfényben fürdeti a folyókanyont.
-
Belierin: Ez a réteg jórészt mocsaras, vadkacsákban és fás dombokban gazdag. Eltérõen más mocsaraktól, ez teljesen mentes a fertõzõ és kellemetlen rovaroktól. Nagyon keveset tudni errõl a helyrõl, talán mert a határai mentén lévõ magasabb területeken lévõ földek megóvják.
-
Thalasia: Itt van az Oceanus folyó forrása és a vége egyaránt, Thalasia tengerébõl kiindulva, amely elborítja ezt a réteget. Kis szigetek állnak a hullámzásban, de ezen a rétegen a fontosabb birodalmak többsége messze a felszín alatt van. Ez azt jelenti, hogy sok tengeristenség otthona áll itt. A szigeteken olyan követõk élnek, akik az elõzõ életükben a tiszta jóságuk miatt haltak meg.
Különleges Fizikai Jellemzõk: Elízium elsõdleges útvonala a folyó. Ez egy csónakot és egy vezetõt kíván, de egyik sem áll automatikusan rendelkezésre. Az Oceanuson hajózni elég biztonságos, mentes a rémisztõ démonoktól, de azért vannak veszélyei. Természetes lények gigantikus változatai úsznak a folyóban és élelemre vadásznak. A vízesések, szirtek, örvények és zúgók - egy normális hajókázás veszélyei - itt nagyobbak, mint az illik a sík magasztos voltához.
Természetes ittlakók: Baku, “foo” lény, holdkutya, fõnix és solar mind bennszülött Elíziumon. Számos hatalom él még itt. Tsuki-Yoi, Ushas, Mishakal és Majere (a Dragonlance-ból), vagy Chauntea és Lathander (a Forgotten Realms-ból) a legjellemzõbbek a sok nem ismert közül.
Vadvidék
(Beastlands) Semleges Jó Kaotikus (CNG)
Habár néhány ütõs “Boldog Vadászmezõknek” nevezi, a legtöbb ember inkább Vadvidéknek hívja ezt a síkot. Az elnevezés találó, merthogy a multiverzum ezen része vadállatokban igen gazdag hely. Egy fickó szép trófeákat szerezhet itt egy szafarin - hacsak az áldozata nem szerez trófeát elõbb tõle.
Eltérõen a többi síktól, itt nincsenek települések, városok, erõdöket sem emelnek a lakói és ennek oka egyszerû: minden ittlakó követõ állat. Amikor egy test ideérkezik, mondjuk egy klán híres vadásza, az erdõ, a síkság, a tenger, vagy a levegõ valamelyik állata lesz belõle. Ez az, amiért Vadvidéknek hívják - természetes vadállatok bõsége kóborol a síkon, és azt az életet élik, amit az állatformájuk vezérel. Ez csak természetes állatokat jelent. Egy ütõs nem fog itt beholdert, vagy catoblepast találni, ezek a szó igazi értelmében nem természeti állatok.
A sík látszólag az összes létezõ természeti környezeti elem összevisszaságának tûnik. Mindenfelé bokor, dzsungel, mocsár, alföld és erdõség az összes létezõ fával tele. Itt minden sokkal dúsabb és vadabb, mint amit bármely elsõdleges síki is láthat a hazájában. Ez a sík a vadvidék összegzése.
Természetesen például egy oroszlánszerû-követõ néhány dologban eltér egy hagyományos oroszlántól. Elõször is, tud beszélni; állattá válva egy lélek nem veszti el a képességeit. Ettõl még egy gondolkozó lény van a fogak és a szõr mögött. Másodszor, azoknak, akik haláluk elõtt varázslók voltak, megmarad néhány varázsképességük. Nagyobbrészt képtelenek használni a varázslataikat, mert esetleg zavarják azt a természetes életutat, amit most követnek. De ha néhány fickó feltûnik és bajt csinál, biztos, hogy ezek a követõk úgy ütnek vissza, ahogy csak a legjobb tudásuk szerint bírnak.
- Krigala: A Vadvidék elsõ rétegén állandóan dél van. Itt azokat a lényeket lehet megtalálni, amelyek a napfényben élnek és vadásznak. Néhány helyen olyan forróság van, hogy szavannák alakultak ki, máshol éppencsak áttûz a fény a dzsungel sûrû lombkoronáján. Nagyjából a réteg közepén folyik az Oceanus folyó, amely Elíziumot és Arboreát köti össze. A dzsungelek, erdõk itt a legsûrûbbek. Távolodva a folyótól a vidék kezd síksággá változni, aztán száraz, bokros részben folytatódik és sivatagban ér véget, amely egészen a fenyõkkel borított hegyekig, sarki jellegû tundráig ér. Oroszlánok, zebrák, szarvasok, sólymok, sasok és egyéb, nappali lények töltik meg ezt a réteget. Az Oceanus partján a Jelzõk egy erõdítményt tartanak fent.
- Nrux: Ez az örök hajnal rétege (vagy alkony, a látogató hangulatától függ). Az ég állandóan vöröslõ, egy hold ezüstös nyomával versenyez. A föld hûvös és ködös. Az erdõk árnyakkal teliek, és a síkságok csillognak az alig-fényben. Egyébként mindenféle tereptípus megtalálható itt, ami otthont ad valaminek. Madarak csivitelnek, majmok kiáltoznak, és egyéb nyughatatlan lények jelzik magukat a sötétben. Ezek azon lények hangjai, amelyek a hajnal és az alkony óráiban élnek és vadásznak. Denevérek, tigrisek, rókák, farkasok, medvék és hasonlók töltik meg ezt a réteget.
- Karaszútra: A harmadik réteg az éjszaka földje. Csillagok fénylenek a csaknem láthatatlan hold körül. Felhõk úsznak az égen és köd borít sok területet. A levegõ szinte remeg a békák kórusától és a lopakodók apró neszeitõl. Ez a birodalom az éjszaka lényeivel teli: baglyok, hiúzok, párducok és egyebek osonnak keresztül a világ fekete árnyain, prédára vadászva.
Különleges Fizikai Jellemzõk: A természeti törvényeket nézve ez a sík áll a legközelebb a normál elsõdleges síki világhoz. Továbbá a “tökéletes vadvidék” jellege miatt azok, akiknek vadvidéki képzettségeik vannak (nyomkövetés, állatokkal bánás, irányérzék), észre fogják venni, hogy a képességeik itt 10%-kal javulnak (+2 az 1d20 dobásokon).
Különleges Mágikus Jellemzõk: A mortai-k miatt (ami egyfajta élõ felhõlény), az idõjárásra, szélre, levegõre ható varázslatok automatikusan nem sikerülnek. Továbbá, akármennyire is hasonlítsanak az igaziakra, a Vadvidék állatai nem normál lények, és nem hatnak rájuk az állatok irányításával foglalkozó varázslatok.
Természetes ittlakók: aasimon, baku, mortai, normál és óriás méretû állatok. Azoknak, amelyeknek van mágikus képességük, naponta 1d10 varázslatot tudnak megidézni. Chislev és Habbakuk (a Dragonlance-ból), illetve Deneir és Milil (a Forgotten Realms-ból) ezt a síkot mondják az otthonuknak.
Arbórea
(Arborea) Kaotikus Jó (CG)
“Sikoltott, belilult, és egy óráig a padlón vonaglott egyetlen kortyintástól? Oké, kipróbálom.” /Flishard Willowheels, egy Érzõ
Ezt a síkot Olümposznak hívják az elsõsök, akik hallottak már néhány helyi hatalmasságról, és Arvandornak az elsõs elfek, akik mélyen tisztelnek néhány olyan hatalmat is, amelyek itt élnek. Természetesen mindannyian hibásan gondoloznak, de ha egy fickónak valahogy el kellene neveznie ezt a síkot, egyetlen szóban össze tudná foglalni a lényegét: “lármás”. Ez a magukat “Görögök”-nek hívó istenek hazája - ez egy jelzõ, ami a számukra kedvenc elsõdleges síki világaikra utal. Bárhol is legyen az a világ, annak valami vadnak kell lennie, mert ez a pantheon félig lökött a partizós életmódjával. A mélybe és a magasba csapnak a szenvedélyeik, és a sík is utal erre az elképzelhetetlenül magas, sziklás hegyvidékeivel, a hihetetlenül mély szakadékokkal, szörnyû magas fákból álló erdõivel, és határtalanul elnyúló vad búzamezõivel, gyümölcsöseivel és kertjeivel. Az itt élõ követõk virgonc hátbaveregetõs, széles vigyorú, hõsköltemény éneklõ fikcók, ha éppen boldogok. De leisszák magukat és jajonganak, mint egy banshee, ha bánkódnak. Ha feldühödnek, gondolkozás nélkül harcba vetik magukat (habár az õ “harcukat” inkább “verekedésnek” kellene hívni - egy csomó fejbeverés, de senki sem hal meg). Egy szájhõs penge szinte otthon érezheti magát itt. Itt mindig vannak vadászatok és csaták, erõpróbák és virtuskodások, és hosszú, hangos partik - itt sehol sincs tunyulás!
Az elf pantheon szintén ezen a síkon lakik, de õk külön élnek a Görög istenektõl. Egy kicsit elegánsabb megjelenésûek, habár nem kevésbé szenvedélyesek. A követõik fájdalmasan szép muzsikában öntik ki az érzéseiket és a bánatukat; dühük szigorú szemû, hidegvérû bosszú.
Az Érzõk egy palotát tartanak fent ezen a síkon. Fehér márványból épült különös struktúrájú épület, drága ételekkel, gyönyörû mûvészi munkákkal, kivételes tehetségû zenészekkel és üdítõ látványú táncosokkal, akrobatákkal megtöltve.
Az Arbórea rétegei közötti portálok sokkal ritkábbak, mint más síkokon, és jónéhány erõsen õrzött a hatalmasságok és követõik által, néha kõfalakkal és vaskapukkal. Nem azért van ez így, hogy az utazókat kívül tartsák, hanem hogy megállítsák, vagy legalább lelassítsák a buta vagy veszélyes szörnyetegek beáramlását.
- Olümposz: Az sík legfelsõ rétege a legjellemzõbb látványosságáról kapta a nevét, az Olümposz hegyrõl. Ez a hegy méretben és fontosságban eltörpít minden mást (kivéve természetesen a Celestia hegyet), valamint síkközi csatornahálózatként funkcionál az összes kristályszféra között, ahol a Görög istenségek imádottak (vagy csak voltak) az Elsõdleges Anyagi Síkon. A barlangjai a síkok alsóbb rétegeibe vezetnek, mint pl. Gyehenna, a Szürkepuszták, vagy Carceri. A Görögöktõl egy elnyújtózó vadvidékkel elválasztva él az elf pantheon. A föld egy trükkje miatt mind a Görögök, mind az elfek a sík legmagasabb pontján élnek, és egyikük palotája sem magasabb, mint a másiké.
- Ossa: Arbórea második rétegét az elfek Aquallornak hívják. Ez egy hatalmas, sekély tenger, amelyben szigetek vannak szétszórva. A vízben a sík más rétegeire vezetõ portálok vannak, amelyeket az elfek követõi õriznek. A szigeteken lévõ átjárókat a Görög követõk figyelik. Az elf pantheonból Sashelas, a Görögöktõl Poseidon isten úszkál a vizekben. Thalassából (Elíziumban) szintén ideömlik az Oceanus folyó. Figyelj azokra az óriási, tölcsérszerû örvényekre, amelyek egy szemvillanás alatt beszívnak egy pengét Elíziumba!
- Pelion: Ez a réteg - az elfek Mithardir-nek (“fehér homok”) hívják - szélfútta fehér homok és hó, pár elszórt rommal. A hõmérséklet nem különleges, de a föld úgy néz ki, mintha elporladt volna végtelen mozgó, szélkavarta porrá. Az egyiptomi istennõ, Nephythys egy szürkésbarna színû kövebõl álló kastélyt tart fent ennek a sivatagnak a közepén.
Különleges Fizikai Jellemzõk: A végtelensége és a vadsága miatt ezen a síkon nehéz utazni. Ne is tervezd, hogy gyalog mész át az egyik városból a másikba; ez egy örökéltû hülyét kíván. Leszámítva a hatalmas távolságokat, ijesztõ hegyeket és hasadékokat kell keresztezni, sûrû erdõkön keresztülhaladni, és erõs sodrású, híd és gázló nélküli folyókon átmenni. Egy repülõ hátas sokat segíthet, de a mágia a legjobb megoldás. Természetesen csak az elsõ rétegrõl van szó. A másik kettõn még nehezebb megtalálni az utat.
Természetes ittlakók: Küklopszok, “foo” kreatúrák, óriások (és óriás állatok), szfinxek, titánok és a Görög legendák egyéb lényei élnek Arbóreán. A Görögök és az elfek isteneinek nagy része ezen a síkon él, csakúgy, mint Llira, Sune és Tymora (a Forgotten Realms-ból).
Ysgard
(Ysgard) Kaotikus Jó Semleges (CGN)
Azon elsõsök, akik sohasem találták ki az igazságot, Ysgardot, ezt a lármás síkot, Gladsheimnek hívják. Az égig kígyózó óriási földfolyamokból épül fel. Ezek a folyók darabokból állnak, a kis görgetegektõl kezdve egész kontinensekig. Az alsóbb részeik vörös izzásúak, amelyek alulról világítják meg a folyókat. Ahogy a folyók haladnak, a “földgleccserek” ádázul darálják egymást, így az egész sík állandóan a mély csikorgó zajtól remeg.
A sík lakói hasonlóan lármásak. Az északi pantheon (néha aesir-oknak hívják õket) él itt, és szinte fékezhetetlenül szilajok. Néhányan azt gondolhatják, hogy különös, ezek a kaotikus istenek hogyan tudnak együttmûködni, de egy erõs vezetõ és egy közös cél fenn tud tartani egy otthonbirodalmat csanem olyan egységben, mint egy univerzális törvény, vagy kód. Odin ez a vezetõ (habár Thor csaknem olyan erõs, és Loki csaknem olyan ravasz, mint õ), és ezek az istenek egymás mellett állva meg tudják õrizni a birodalmukat Ysgard fizikai káoszában.
A követõk ezen a síkon mindig harcra éhesek. Ha harc közben meghalnak, nem tûnnek el, mint más követõk az egyéb síkokon, hanem a következõ nap újjáélednek, hogy újra harcolhassanak. Sajna, õk már elfelejtették, hogy azok a krapekok, akik nem követõk, írtóznak egy halálos párbajtól. Még rosszabb, hogy a többi egyéb ütõs a Szívtelenek frakciójának tagja, és ha úgy látják, egy krapek nem tudja megvédeni magát, akkor rászolgált a halálra. A történet tanulsága: Ysgardon nincs hely üdülésre, hacsak egy pengés igazi edzésre nem vágyik.
- Ysgard: Ysgard a sík legfelsõ rétegének is a neve, és ez az Északi hatalmak hazája. Ez a birodalom, ahol az Yggdrasil - a Világkõris - teteje található. Ahogy Yggdrasil lenyúlik a Szürkepusztákra, ágakat és gyökereket növeszt azokba a különféle kristályszférákba az Elsõdleges Anyagi Síkon, ahol az Északi hatalmakat imádják. Ezek az istenek irányítják a Bifrost-ot is, egy szivárványhidat, amit õk bármely elsõdleges anyagi világhoz hozzá tudnak kapcsolni. Két másik megjegyzendõ jellemzõje még ennek a birodalomnak: a Gladsheim, Odin ünnepi csarnoka, és a Valhalla, Odin hõseinek csarnoka.
- Szintén Ysgard rétegén található Vanaheim (a vanírok otthona, akik vérszövetségben állnak az aesirekkel), Alfheim (ahol a legkaotikusabb elf szellemek laknak) és Jotunheim (elsõdlegesen óriások lakta vidék) birodalma.
- Muspelheim: Ysgardnak ez a rétege egy újabb veszélyes csavart ad a sík izgága természetéhez. Itt a földdarabok áramának lángoló alja felfelé van fordítva. Ez tökéletes otthon a tûzóriásoknak, de kitûnõ hely sok más egyebeknek is. Az itteni portálok elsõsorban Jotunheimre vezetnek.
- Nidavellir: A réteg - a helyiek Sötétotthonként ismerik - olyan sûrû földfolyamokkal borított, amelyek között a rések inkább roppant, fénylõ barlangoknak tûnnek. Ezek néha különösen nehézzé teszik az utazásokat két birodalom között, mert az az átjáró, amely az elõzõ út során nyílt volt, a visszaúton már bezáródhat. Sok törpe és gnóm követõ él ezen a rétegen.
Különleges Fizikai Jellemzõk: A földfolyamok minden darabja engedelmeskedik a gravitációnak, vagyis a felsõ oldalaik lakhatóak. Néha több száz mérföldnyi hasadékok nyílnak egy folyamban, míg máskor kontinensnyi méretû darabok ütköznek egymásnak olyan erõvel, hogy hatalmas hegyláncok emelkednek ott, ahol találkoztak. Az utazóknak fel kell készülniük az ilyesmi, gigantikus földrengésekre és az ásító repedésekre, amelyek bármiféle jelzés nélkül megnyílhatnak.
Különleges Mágikus Jellemzõk: A vadmágia erõteljesebb ezen a síkon.
Természetes ittlakók: Azokon túl, amelyek feljebb említve voltak, foo lények, hollyfántok és planetar-ok birtokolják ezt a síkot. Bast, az egyiptomi macskaistennõ egy birodalommal bír itt, csakúgy, mint Branchala (Dragonlance) és Selune (Forgotten Realms).
Mechanus
(Mechanus) Törvényes Semleges (LN)
“Gyanakvás? Nekünk nincsenek kérdéseink. Mi megtesszük.” /Tricalus modron
Néhány elsõs azt hiszi, hogy ez a hely a Nirvána, de ha ilyen birka elgondolással jönnek ide, azt bárki kitalálja. Mechanust néha Órauniverzumnak hívják és könnyû belátni, hogy hogyan is kapta ezt a nevét: Mechanus óriási fogaskerekek világa, amelyek az ûr minden szögletét kitöltik. Fogak reteszelnek és kerekek kattognak, és ezek valamiféle kozmikus harmónia ritmussá alakulnak - mindez tökéletesen illeszkedik a sík végsõ, hideg törvénykezéseihez.
Néhány fogaskerék kicsi, alig több, mint egy kis sziget, míg mások mérföldeken át nyújtózkodnak. Sok helyen kisebb kerekek öveznek egy nagyobbat, átvéve a mozgásukat. Tipikusan hasonló csomók vannak egy rétegen, habár minden diszknek saját birodalmai is lehetnek. Minden mindennel össze van kapcsolva és semmi sem fordul addig, amíg Mechanus összes diszkje el nem fordul.
Az itt található lelkek notóriusan becsületesek és szavatartók. Sohasem értelmeznek instrukciókat vagy kéréseket, csak pontosan azt csinálják, amit kértek tõlük. Ez még akkor is igaz, ha a cselekedetük halálhoz vezet; Mechanus lelkei hisznek abban, hogy állandóan tesztelik az áhitatosságukat a rendhez és a törvényekhez.
- Regulus: Mechanus rétegei közül Regulus a legnagyobb, ami a modronok birodalma. Ezek a bizarr kreatúrák abszolút besorolt regimentekben élnek, követve a szigorú hierarchiát fel, egészen Primusig, aki az Egyetlen és Elsõ, a sík legnagyobb hatalma. Csak néhány követõ található Reguluson, mivel nincs szervezett kultusza Primusnak - legalábbis egyik ismert egyik elsõdleges anyagi síkon sem. Az a néhány követõ, aki itt van, valamikor ragaszkodott a tökéletes és abszolút rendhez. Primus, úgy látszik, csak azért létezik, hogy a modronokat felügyelje, akik a sík létezését biztosítják. Modronok gyakran találhatók a sík más birodalmaiban is, amint tisztogatják a fogakat, és ceremóniákat tartanak a nagy kerekek fölött.
- Anu: Ez a birodalom csak arról a hatalomról ismert, aki itt irányít - Anu, a babilóniai isten. Ez a birodalom egy 500 mérföldes önálló diszk, amit az õ sokablakú palotája borít. Itt elnököl a gyermekei afférjai fölött, és innen irányítja a panteonja isteneit is. Rézvértes katonák õrjáratoznak a palotájában, pupilla nélküli szemeik sohasem esnek álomba. A követõk az építkezéseken dolgoznak és felügyelik a csarnokokat.
- Jáde Palota: Ez Shang-ti, a Mennyei Császár birodalma. Õ szintén egy óriási palotában él, amelyben kertek, tavak és parkok is vannak. A felépítése olyasmi, amit “kínainak” hívnak egy jól ismert elsõdleges anyagi síki világon. A palota a központja a Mennyei Bürokráciának, amely felügyeli a kínai panteon összes hatalmasságát. Shang-ti innen hallja a lelkeket, megbünteti a jogtalanságot, felemeli az értékeseket, és meghatározza a többi istenség jogait. “Foo” kutyák portyáznak a területén, a halhatatlanság õszibarackjait õrzik. Minden gyümölcs 100 évvel kitolja egy lény életét, ami tényleg nagy kinccsé teszi õket. Csaknem ilyen fontos a Nagy Könyvtár, ami az összes olyan elsõdleges síki világ minden tudását tartalmazza, amelyek elfogadják a császár létezését.
- Egyéb birodalmak: Számos birodalom létezik Mechanus korongjain. Néhány kisebb hatalmasság, amely itt van: Varuna, aki egy olyan diszket birtokol, mint a telihold; Rudra, amelyet egy marutokkal teli szakadék oszt ketté; és Yama, amely a tisztaság tüzében ég. Végül itt van a Megvilágosodott Nevelés Erõdje is, a Faterok vára. Az erõd teljesen elfoglalja a diszkjét, csúcsos tornyai állandóan a birodalomban felbukkanó lázadásokra figyel.
Különleges Fizikai Jellemzõk: Mechanus lemezein a gravitáció mindig a felület felé mutat, függetlenül attól, hogy ez a fogaskerék hogyan áll a többihez képest. Lehetséges a diszk mindkét oldalán járni, de csak az egyik oldal beépíthetõ.
Különleges Mágikus Jellemzõk: Bármilyen típusú illúzió és fantazma automatikusan nem mûködik ezen a síkon. A hasonló varázslatok, amelyek egy kicsit is többet csinálnak lehelletnyi körvonalnál, szintén senkit sem bolondítanak el. Nem kell mondani, hogy ez nem egy közkedvelt célpontja a síki illúzionisták utazásának. A vadmágia hasonlóképpen használhatatlan.
Természetes ittlakók: Einheriar, marut, és mindenféle típusú modron megtalálható Mechanuson. A helyi hatalmak közé tartoznak: Anu, Horus, Primus, Rudra, Shang-ti, Varuna és Yama. Helm és Mystra (Forgotten Realms) szintén fenntart egy lakhelyet itt.